中新网5月29日电 中国领先的提供数字娱乐服务公司空中网(Nasdaq:KONG)今日发布2014年第一季度未经审计财报显示,一季度公司实现收入4961万美元,同比增长3.5%;在非美国通用会计准则下,一季度实现净利润1061万美元。
一季度收入达4961万美元互联网网络游戏收入占比50.6%
公司财报显示,2014年第一季度,空中网收入为4,961万美元,环比增长13.2%,同比增长3.5%;总毛利为2,332万美元,环比增长 7.4%,同比增长25.4%,总体毛利率为47.0%。
具体来看,互联网网络游戏收入为2,508万美元,其中国内网游收入为2,478万美元。2014年第一季度,国内网游平均月活跃用户数为170万,付费用户数28万,月度用户平均收入为人民币181元。2014年第一季度互联网网络游戏收入占总收入的50.6%。
手机游戏收入为811万美元,环比增长64.7%,同比增长118.9%。2014年第一季度手机游戏收入占总收入的16.4%。
无线增值服务业收入为1,642万美元,环比增长18.7%,同比增长3.6%。2014年第一季度WVAS收入占总收入的33.0%。
互联网网络游戏毛利为1,269万美元,环比下降7.0%,毛利率为50.6%。毛利下降主要是由于海外授权的自研互联网网络游戏收入减少所致。
手机游戏毛利为402万美元,环比增长16.7%,毛利率为49.6%。毛利下降的主要原因是利润相对偏低的功能机手机游戏的收入增加。
无线增值服务毛利为661万美元,环比增长43.1%,毛利率为40.3%。
一季度非美国通用会计准则下净利润达1061万美元
按照美国通用会计准则,一季度空中网净利润为995万美元,每股美国存托凭证收益为0.21美元。按照非美国通用会计准则,第一季度空中网净利润为1,061万美元,每股美国存托凭证摊薄收益为0.23美元。
截至2014年3月31日,公司现金及现金等价物、定期存款、持有到期证券及限制性存款共为2.02亿美元或每股美国存托凭证0.45美元。现金及现金等价物比2013年第四季度减少的主要原因是对北京联众互动网络股份有限公司1亿元人民币的战略投资。
运营费用方面,第一季度公司研发费用为593万美元, 销售及市场费用为674万美元,管理费用为236万美元。
截至2014年3月31日,空中网员工总数为1,116人,与2013年12月31日的1,153人相比,略有减少。
为了更好配合公司网络游戏主营业务的品牌定位,公司决定将纳斯达克[微博]股票交易代码KONG改为KZ。新股票交易代码将于2014年6月16日生效。
预计二季度收入均值达5750万美元
公司预测2014年第二季度的总体收入将在5,750万美元到5,850万美元之间。按预期收入均值5,750万美元,其中互联网网络游戏收入为3,350万美元,手机游戏收入为1,050万美元,无线增值服务收入为1,400万美元。
《激战2》在中国预售阶段,购买并激活的CDKey收入将在5月1日起摊销6个月。正式开服后CDKey的收入将在激活当天开始摊销。
公司预测2014年第二季度的毛利在2,400万美元到2,500万美元之间。预测净亏损将在50万美元到150万美元之间,按非美国通用会计准则核算,将大致达到盈亏平衡。
公司预测第二季度销售及市场推广费用比第一季度大约增加1,000万美元,用于《激战2》、《战机世界》及WAR SAGA战争传奇品牌等相关市场推广活动,因此公司预测第二季度总运营费用将在2,700万美元到2,800万美元之间。公司期望互联网网络游戏的销售及市场推广费用与总收入的占比,在今后回归到2014年第二季度前的水平。
财报发布之后,空中网于北京时间2014年5月29日上午7时30分(美国东部时间2014年5月28日晚上7时30分)召开电话会议,空中网管理层出席会议解读财报要点,并回答投资者和分析师的提问。投资者还可以访问空中网网站http://ir.kongzhong.com,收听电话会议网络直播和录音。(中新网证券频道)
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