2014将是手游行业全面爆发年

2013年11月08日 13:24  《中关村》 微博

  2014 will be in full-blown hand travel industry

  李剑锋

  游戏茶馆

  2013年10月3日,中国页游老大Forgame上市,其招股书显示,目前拥有超过1.79亿注册用户。2012年Q2推出的手游《风云天下》,在2013年8月当月充值流水超过1400万元,预计将在2013年年底前分别对至少5款网页游戏和6款移动游戏,以及在2014年分别对至少12款网页游戏和12款移动游戏进行测试。Forgame上市会给手游市场带来哪些影响?

  据艾瑞数据调查显示,2012年中国移动[微博]用户付费规模达52.1亿元,其中智能移动机游戏占12.5%,增长率高达140.9%。在这样的大背景下,众多为了摆脱页游低迷状态的游戏厂商们,开始纷纷将手游当做“救命稻草”转投手游市场。手游为页游带来的发展机遇是显而易见的。首先,页游与手游同属于轻游戏,二者在游戏进入门槛、游戏操作要求等方面拥有诸多共通之处,这也就决定了页游转投手游拥有较高的可行性和成功率。其次,页游转投手游不仅可以利用页游产品所具有的品质口碑进行宣传,实现页游与手游“双赢”,而手游也能作为页游产品的补充,最大限度拓宽页游产品的受众层面。最后,基于手游与页游的重叠用户而言,页游转投手游能提升游戏产品的用户粘度,延长生命周期。

  根据Forgame招股书显示,该公司已经组建了移动游戏工作室,将由CEO汪东风亲自带领团队。游戏收费模式将采取模拟道具收费模式。由此我们可以看出,不管是题材、玩法,还是收费模式,页游和手游都有着很多相通之处。随着Forgame上市带来的市场冲击和影响,将会有越来越多的页游厂商转型成为手游厂商。

  页游发行商将转型手游发行商。Forgame的招股书还显示,公司占据页游行业24%的市场份额,通过自营发行平台(91wan)发行了79款网页游戏,并与350多名合作伙伴共同组成了可覆盖中国绝大部分网页游戏玩家的广泛网络。同时基于安卓系统的移动游戏和网页游戏发行模式极其相似,即移动游戏研发商通常会通过收入分成将其非独家基准授予给多家平台发行。不管是从运营模式还是用户基数上,页游发行商都有能力转型成为手游发行商,而传统意义上的手游发行商又将面临页游发行商的竞争。如果页游发行商全都转型为手游发行商,那么中国的手游发行渠道的竞争将越来越激烈。这对于手游研发商来说无疑是一个好消息。

  Forgame能够成功上市,在于它借助了手游概念,且同时兼具研发和运营平台,业务比很多页游公司更完整。资本市场并不那么关注公司的性质是页游还是端游,而更关注公司未来的成长性。加入手游概念之后,有研发能力的公司将备受关注。目前,腾讯、触控、蓝港在线等众多手游企业纷纷展开多模式发展。以触控为例,通过自身研发的捕鱼达人聚集大量的用户群,然后以发行和代理的方式与其他手游企业合作。目前国内多家手游研发商都在为上市做准备,游戏茶馆认为,如果仅凭借单款游戏的成功是很难获得资本市场认可的。如果想获得资本的宠爱,就必须对公司进行立体式包装和改进,企业需要在研发、运营等多个方面涉足。随着Forgame模式的发展,那些只做研发或者运营的公司将慢慢被淘汰。

  在手游不断吞噬页游和端游市场份额的同时,页游和端游企业也在不断地苏醒,他们通过收购手游团队或者组建手游工作室等方式积极参与手游行业。如果说2013年已经是手游爆发年,那么2014年将是手游由最初的小部分游戏爆发到整个游戏行业的全面爆发年。

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