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一季度营收增长超三成  巨人“轻网游”蓄势待发

http://www.sina.com.cn  2011年05月19日 01:06  通信信息报

  ■本报记者 蒋毅棪

    5月13日, 巨人网络发布了该公司2011年第一季度未经审计财报。财报显示,巨人网络第一季度净利润为人民币2.621亿元(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%,超过了市场预期。

   而今年巨人力推的《征途2》无论在线上还是线下都有不错的表现,业界认为《征途2》推动巨人股价走高的原因。除了《征途2》,目前巨人网络还在致力打造“轻网游”。

  巨人一季度业绩喜人

  近日,巨人网络发布了截止于2011年3月31日未经审计的第一季度财报。报告显示,巨人网络2011年第一季度净营收4.033亿人民币(约合6160万美元),环比增长9.6%,同比增长32.5%;第一季度净利润为2.621亿人民币(约合4000万美元),环比增长13.3%,同比增长41.5%。这样已经是巨人网络连续第5个季度稳定增长,财报预期第二季度将保持增长势头。巨人的现金、现金等价物和短期投资的总值为61.864亿元。

   在用户方面,网络游戏活跃付费账户(APA)达到1779000,环比上升5.1%,同比上升29.6%。网络游戏最高同时在线玩家人数(PCU)1916000,环比上升11.9%,同比上升18.9%。

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱(微博 专栏)表示:“我们很高兴宣布公司在2011年第一季度的收入和利润均实现了同比和环比的较大提升。网络游戏收入的健康增长表明了我们继续成功实施了市场细分战略,《征途》老版本的系列产品均保持了稳定的增长。在此基础上,《征途2》取得了不断上升的良好业绩。2011年第二季度期间,《征途2》正式内测,近期达到了30万最高同时在线人数,并仍保持持续上升势头,说明该产品具有很大潜在市场。《征途2》受到玩家如此积极的反响令我们感到尤为兴奋。”

   此外,巨人财报良好的表现还得益于一次性大幅增长的其他收入,巨人还开发了一款第一人称射击类游戏,以彰显公司多类型产品研发的实力。

  业界认为,虽然巨人网络在一季度获得的一次性收益将在二季度减弱,但公司不断致力于产品线的延伸开发,并寻求各种海外代理机遇,对成本的严谨控制直接反映到了更好的利润上来。因此其在第二季度网络游戏收入增长将高于一季度,预期2011年第二季度将继续保持公司目前的增长势头,整体收入仍将保持增长。

  《征途2》成二季度发力重点

  《征途2》是巨人网络2011年最重要的新旗舰游戏,也是史玉柱2011年最看好的产品。 巨人从整个公司内部抽调精兵干将组成突击队,整合内部优势资源,全力推广《征途2》。

   该产品首创公平游戏模式,即在道具收费模式基础上,取消商城,全部装备打怪掉落,通过玩家自由交易获得。这一模式有别于第一代时间收费,和第二代道具收费模式,因此备受玩家和业界关注。

   《征途2》于4月8日启动内测,此前关于《征途2》人数的公开信息显示,在靠口碑传播的技术测试阶段已突破20万人,内测半个月就突破30万人

  巨人网络董事会主席兼CEO史玉柱表示,《征途2》近期达到30万最高同时在线人数,说明玩家对该产品兴趣非常强烈。玩家的热烈追捧和其他厂商纷纷跟进的态势以及公司其他产品收入稳定增长,都表明了玩家对《征途》系列产品的兴趣逐渐浓厚,这一模式可能成为网游新一代主流模式。

   巨人网络副总裁纪学锋表示,《征途2》目前仍在测试阶段,游戏品质和商业模式优化尚有提升空间,资本市场对《征途2》的表现也作出积极反馈。

  伴随《征途2》内测启动,巨人网络股价从4月初的7美元左右,攀升至近52周最高值9.43美元。虽然巨人网络在一季度获得的一次性收益将在二季度减弱,但2011年4月《征途2》开始的内测等一系列市场活动将推动《征途2》人数和收入的持续增长,因此巨人第二季度网络游戏收入增长或将保持,甚至高于一季度,整体收入保持稳定。

   业内认为,近期表现抢眼的巨人旗舰新品《征途2》内测,是推动巨人股价走高的原因。《征途2》自11月启动封测以来,巨人网络股价从6美元飙升至9.43美元,涨幅超过50%。巨人股价未来能否继续走高,《征途2》的表现很可能将成为业界关注的焦点。

   巨人“轻网游”蓄势待发

  随着生活节奏的加快,人们各方面的压力与日俱增,网游已经成为了人们越来越重要的缓解情绪、释放压力的方式。然而,众多的网游为了提高用户粘着度,玩家必须付出超多的时间与精力,才能享受到PK、挑战Boss的游戏乐趣,很多玩家都不堪重负。在这样的情况下,《战国传奇》这一类 “轻网游”应运而生。

  据透露,巨人网络打造的“轻网游”新品《战国传奇》将于5月下旬展开测试。该游戏倡导以“轻”为主打理念,主张让玩家轻松游戏,为玩家减负。这也是大公司首次尝试“轻网游”概念,意味着该领域未来有望获得进一步发展。

   据巨人内部人士透露,《战国传奇》是《征途怀旧版》全新资料片,与统的升级模式不同,《战国传奇》将主打“轻网游”概念。其最核心的“轻”特色,主要体现在“升级轻松”、“游戏公平”、“操作简单爽快”等方面。从设置上剥离非核心内容,比如完全枯燥的练级过程,重复千百遍的日常任务等为玩家减负。通过任务积累、系统加成、快捷完成等多个方式,减少玩家枯燥无聊的操作部分,从而有更多的时间精力全情体验PK、杀Boss的乐趣。喜欢2D游戏尤其是《征途》系列的玩家,更有机会实现“5秒直升140级”。

  有分析指出,巨人网络素来就是创造网游新模式的高手,从《征途》大推免费游戏开始,到《绿色征途》的绿色网游收费模式,再到《征途2》的公平游戏模式,如今巨人网络大推首款“轻网游”《战国传奇》,可以预见这是史玉柱细分用户人群,拓展新的游戏模式的一步棋。

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