中国经济网北京11月26日讯今天上午,“第四届文博会2009中国文化创意产业发展国际论坛”在京开幕。世界知识产权组织创意产业部主席迪米特·甘特雪夫以《知识产权和创意产业》为主题发表了主旨演讲。他表示,动漫知识产权正在面临四项挑战。
第一个挑战,立法框架。在19世纪末,有一个法律框架,这些法律法规使技术得到更新。在版权方面,有很多国际条约,但不是所有国家都接受这些条约,以及实现这些条约。数字时代,有很多机遇,也有很多危机。问题是体制能否给消费者提供一个友好的氛围和环境,进而保证公平的竞争。这方面政策的作用非常大,每一个政府都应认真考虑,要把立法层面考虑进去。这样才能实行很多特有的规章制度。
第二个挑战,分歧。数字化已带来新的可能,对创意产业生产制作以及消费有很多影响,包括很多技术,但是在内容制造商以及新技术方面的鸿沟,让行业之间与市场之间的界限模糊了,以前界限是非常清楚的,这给创业带来更多机会,让他们有更多的选择,但同时也意味着要有一些更新的观念。
第三个挑战,给消费者赋权,消费者网上业务有一个全新的范围。不是要关注物美价廉的产品,是需要在任何时间、任何地方都有权利看到很多想看到的内容。这些新的消费者同样也在界定着知识产权,他们带来了很多挑战。
第四个挑战,盗版现象。在数字环境当中,同等文件的共享给很多人造成风险。当然创意产业已经做出快速反应,我们也可以看到很多有意思的商业模式,来阻止这些现象的发生,包括广告、注册等等,但是盗版却是经常发生的事情。所以需要出台一个全套的方案,能够提高观众以及公众对于这些版权的认识,需要出台一些技术保护的方案,以及合适的版权保护的方案。此外还有一些比较好的跟进方案,很多国家在这些方面做出长足的进步。就在昨天,新的瑞典版权法已经给数字音乐带来80%的增长空间,这是今年前九个月的结果,同时别的国家也做出很多进步。创意产业能够生存下来,它们也能够成为经济增长的引擎。