跳转到路径导航栏
跳转到正文内容

《当文化产业遭遇外资“潜伏”》文字实录

http://www.sina.com.cn  2009年11月06日 15:50  贵州卫视《论道》
《论道》节目嘉宾吕本富在现场
《论道》节目嘉宾吕本富在现场

  第一环节:

  主持人:“观天下风云,与永图论道”大家好,这里是贵州卫视高端对话节目《论道》,我是李崑。首先让我们用热烈的掌声,欢迎我们的嘉宾主持博鳌亚洲论坛秘书长,龙永图先生。龙先生您好,一晃中国加入世贸组织,已经有9个年头了,大家可能早已经习惯,诸多领域当中外资的进入,但是最近关于一款网络游戏《魔兽世界》所引起的社会上不小的风波,让我们发现其实在很多领域当中对于外资来说仍然是禁区。那今天我们的话题就是关于,如何来揭开外资在中国文化产业当中的迷雾,现在先让我们用热烈掌声,欢迎我们今天的嘉宾,中国互联网经济和伦理研究的代表人物,顶尖学者,中国科学院研究生院管理学院副院长吕本富先生,吕先生您好。同时来到我们节目做客的,两位观察员,一位是资深知识产权律师,中国互联网协会政策与资源委员会委员,于国富先生;另外一位是我们民族网游的代表,国内顶尖游戏制作人,麒麟网游CDO朱家亮先生,欢迎二位的到来。

  短片一:

  网络游戏产业以年均超过50%的增长速度,在文化娱乐产业中异军突起,迅速成为新经济领域的中坚力量,伴随着全球化的进程,外资在越来越多的领域中进行渗透,文化产业链条面临新一轮的整合,本期《论道》节目,中国科学院研究生院管理学院副院长吕本富,中国互联网协会政策与资源委员会委员于国富,麒麟游戏CDO朱家亮,与博鳌亚洲论坛秘书长龙永图,共同为您解析《当文化产业遭遇外资“潜伏”》。

  主持人:事实上现在这个网游应该说,已经成为许多人生活当中不可或缺的一种娱乐方式了,那我们想在这节目一开始,咱们先请现场的一些朋友,大家谁能说出你们所知道的网游的名字,好,来,有请。

  观众:比如说是《魔兽世界》,还有一些像《梦幻西游》,《QQ堂》,像有《三国志online》之类的。

  观众:还有史玉柱先生的《征途》还有《巨人》,这两个游戏在国内好像也比较畅销。

  观众:比如像一些国外的网游,比如说永恒之塔,还有A3。

  主持人:恩,平常我想问下大家,玩中国咱们国产的网络游戏的比较多,还是玩国外的网络游戏的比较多。

  观众:我觉得是各有千秋吧,就是各占一半,可以说各是占一半,有的人喜欢玩一些国外历史的游戏,有的人喜欢中国历史而玩一些中国自己制作的游戏。

  主持人:朱先生那么据您所了解,现在国外游戏跟国内的游戏在市场份额当中,谁更比较受欢迎,受玩家欢迎?

  朱家亮:在几年前 ,2000年刚到的时候,其实韩国游戏占很大份额,大陆上游戏基本上是韩国的,但是到今天呢,就是国产游戏,已经占很大的份额,甚至超越了欧美和韩国游戏。

  主持人:这里呢我们有一块题板,是中国网游市场的一份数据,在这份数据当中,我想,因为今天在场很多朋友是网游玩家,我们一起先来做一个竞猜,我们先猜第一项吧。就是目前中国网游玩家数量,有谁知道大概是多少吗?

  观众:一千万。

  主持人:一千万,是不是有点保守?

  观众:7000万。

  主持人:7000万。

  观众:8000万、9000万、1亿吧。

  主持人:刚刚谁说五千万?猜对了,5550万,我们继续往下猜啊,有谁知道这个魔兽世界中国国内的玩家数量是多少?

  观众:500万。

  主持人:非常接近。下面这两组数字,可能更敏感一些,有谁知道魔兽世界中国大陆地区,每月收入是多少钱?

  观众:2千万。

  主持人:2千万,每月收入。

  观众:1亿。

  主持人:1亿,您说的,还有吗?

  观众:3亿。

  主持人:有没有人愿意再往上猜一猜的,3个亿的。

  观众:5.8亿。

  主持人:好,一亿的那位观众请举手,答对了,每月收入一亿元。最后一项啊,2008年中国网游行业的年收入,你们想想每月收入1亿元,一年12亿,这是魔兽一家的。

  观众:50亿。

  主持人:还有吗?

  观众:300亿。

  观众:500亿。

  主持人:越猜越高了啊。

  龙永图:猜这个数字的时候,大家知不知道我们中国电影行业2008年的年收入是多少,我听说是43亿。

  主持人:这是电影行业的。

  龙永图:电影。

  主持人:你们觉得网游应该更高是不是,多少?

  观众:80亿。

  主持人:80亿,好。我们一起来揭晓答案,183亿。

  龙永图:外资的网游年收入占多少?

  朱家亮:小于一半,45%。

  龙永图:因为我看了这个题板以后,我还是非常吃惊的,因为我完全没有料到他会大大地超过电影市场的收入,这说明这几年互联网的发展和网游玩家数量的增加,实在是太惊人了。

  吕本富:你看现在我们中国的网民,现在的统计是三个亿左右,三个亿要多一点。因为我们的估计到明年年底会到6个亿网民,因为过去的网民限于城市,现在已经是城乡结合部的网民越来越多了,城乡结合部,就是换句话说现在的网民已经推到农村的集镇了。所以这个网游的市场现在发育的确实很大,这个5500万的这个人数,我估计是低估的,而且不是高估。

  龙永图:这个问题确实很值得关注。

  第二环节

  短片二: 近年来中国网游产业高速发展,诞生了一大批诸如盛大、巨人、金山等明星企业,行业前景一片光明。然而日前美国暴雪公司旗下游戏《魔兽世界》,国内代理权的变更却引发了中国互联网业的,一场前所未有的风波,也受到业界,媒体和政府机构的普遍关注,风波背后,一个又一个不为人知的故事,开始浮出水面,一场商战的背后隐藏着怎样不为人知的秘密。

  主持人:吕先生,您觉得这次魔兽事件算不算是外资试着来敲门呢?来敲开文化产业保护这扇门? 

  吕本富:其实大家可以做一个这样一个历史的回顾,比如说在80年代的时候,我们一看电视连续剧,一定是《上海滩》啊,许文强等等,现在谁要看这个电视剧觉得弱智了,港台的电视剧已经被我们这个《亮剑》、《士兵突击》取代了。再到后来呢?比如说美国大片,比如说我们也觉得是洪水猛兽,美国大片一来的话是不是就把我们的大片市场给冲了,你后来可以发现像中国的冯小刚,他们拍的大片也已经站上好莱坞了,那再后来发现动漫,现在我们的《灰太郎和喜洋洋》,这个票房的值已经超过了《功夫熊猫》了,所以你看从电视连续剧到,电影的大片到动漫的产品,过去我们认为不可能收复失地的地方,现在逐渐逐渐在收复失地,包括刚才朱先生说的,我们实际上在网游方面也基本上和欧美、韩国二分天下了,所以我认为他敲门也罢,不敲门也罢,只要我自己有足够的实力我是不怕鬼敲门的。

  龙永图:讲得非常好。因为我们一直的一个观点就是最好的保护,就是自己的发展,因为你被动的保护是永远保护不了的。所以你最好的办法就是发展自己的产业,当然一定的保护措施是必要的,特别是在一个产业刚刚开始发展的时候,但是从总体上来讲,就是越开放你就越发展,越发展就你越不需要,那种行政的保护,依靠行政的保护来,发展的产业,绝对是一个弱势的产业。

  主持人:龙先生,我们知道就是您当时谈WTO谈判的时候,像这个文化产业这一块划入到限制外资进入的,这个领域当中当时为什么要做,这么一个举动?这个出于什么样的一种考虑呢?

  龙永图:当时关于文化产品的市场准入问题,当时一个考虑最重要的主要就是意识形态的问题,因为关于文化产品,每个国家应该说都有一定的限制,对于国外的产品的进口,一个是意识形态的考虑,一个是保护、国内的、民族的文化,至于经济利益方面的考虑当时还不是很多。因为从WTO来讲,关于经济利益的争夺,主要就是市场竞争的结果,如果是通过一种刻意的手段,来确保自己国内的企业在经济利益上占多数的话,那么应该说就违背WTO的一些基本考虑。那么对于国家来维护自己的国家安全,这个应该说是WTO在市场开放方面的,一个重要的一个例外。任何国家为了这个国家的安全问题,特别是政治安全,经济安全问题,而作出的一些限制的话是必要的。刚才提到了,关于这个电影的问题,我记得当时和美国人谈判的时候,美国人对我们的一个很大的压力,当时好莱坞的一些巨头全部来到北京坐阵,就是逼着我们一定要同意,要进口美国大片多少多少部,最后我们妥协到20部,实际上我们现在看来,后来美国每年进口的大片,根本不到20部,因为我们的市场并不需要那么多,去年比如说,美国大片进口才13部也就是说我们还有七个,美国大片的配额没有用掉。

  吕本富:没有用掉。

  龙永图:没有用掉是什么原因呢?就是因为我们有冯小刚,这样的一些国产片把他们顶住了。

  主持人:的确。我们从刚才调查当中也看到,其实像现在我们的很多玩家,他们玩的也都是国内的网络游戏,我们想请几位同时打一个分数,如果我们以100分为满分的话,对于这几年来对于文化产业保护的效果,几位能不能给我们打一个分数。

  龙永图:我觉得整体效果还是不错的,因为总的来讲,我们入世那么多年来我们国内的文化产业,有了很大的发展,我说应该可以打80分以上。

  主持人:您这分数给的很高。

  吕本富:我也认为这个是成功的,为什么说是成功的呢?我儿子他就认为,今天来之前他跟我讨论了,他是初中生,就讨论了,他认为不让大家玩是不对的,毕竟人家的产品好,同时如果要放开玩也不对,比如说放开玩,就有一些问题了,所以就我们目前的保护政策,从总体来评价,这个门开的,假如开到这个程度,我基本上也认为在85分左右,应该是很合适的。

  主持人:两位的分数应该都是优的成绩,因为朱先生你是身在其中,你是企业代表那么你打一个分数。

  朱家亮:我认为也是在80分左右,为什么呢?因为现在的国家在文化上的审批,还是比较严格的,这样的话,也间接地使得中国的用户在网络游戏上面的文化不是那么杂,更多的也是间接在保护了国产游戏的份额,因为毕竟中国文化还是中国人自己做比较在行。

  主持人:于先生您是资深的法律专家,我们特别想知道,因为我们经常把产业保护,比喻成门,为什么把它比喻成门,而不是把它比喻成一个篱笆或墙的这种形象呢?

  于国富:这个门实际上,应该是从法律的角度来讲进行的限制,尤其是一种行业准入的限制,那么这种行业准入限制,我给你打开了,我没有这个行业准入限制了,那好,别人就可以进来了,我一旦有这个行业准入限制,就像关门一样其他人就进不来。而篱笆或者说是其他的什么东西,可能起不到这样的,开合的这种作用,如果说让我去选择一个比喻的话,我还是会选择门这个比喻,但是同时,从我作为一个法律人的角度上来讲,我认为我们龙老师通过艰苦的谈判,所取得来的这些成绩,在执法的过程中可能还是有一些需要更加严格去执法的角度,这个门不应该是,有很大的缝隙,能被别人轻易地绕过去。

  龙永图:其实刚才对你提出的问题,我想打一个比喻,就是任何行业包括文化产业,现在在我们中国,实行对外开放的这样一个时代里面,都是对外开放的,但是门开了,并不排斥我们门口,还站着几个警察,他还是要有条件地开放的,他还是要,不是说这个门开放了谁都可以进来,他还要查查你的证件,有时候要问问你的情况,这种情况的话,在任何一个国家,在任何一个行业,开放都是有条件的,没有一个行业可能说是无条件的开放。世界贸易组织讲的是自由贸易,但是它是在WTO框架下自由贸易,可能有些行业的开放条件比较松,有些行业的开放比较紧,有些是一个警察站岗,有些可能三个人警察站岗,核心的问题就是一定要经过我们审查部门审查,比如电影也好、图书也好、杂志也好、文化产品也好,你既然有条件,那么就肯定就要有人站岗,所以我们现在,有一个很大的问题就是怎么样提高我们站岗的哨兵水平的问题,使他能够掌握一个很好的度,既不能给国际上造成一种中国不开放,中国的门关得很紧也不能够造成对我们,国内的市场的一种侵害。

  主持人:网游企业在关注比例的同时,也要关注社会企业责任,这方面如果是要敞开这个大门的话,是不是有更多国外网游会进来?

  吕本富:就像龙先生所说的,大部分着重的是内容意识形态方面的这种审核。但是更重要的网游确实是给青少年特别是给家庭,他和传统的价值观是有一点冲突的,中国人讲呢,叫勤有功,勤奋是有功的,叫戏无益,三字经上说嘛,勤有功、戏无益。但是现在我们说这个价值观虽然有冲突,你又不可能不让青少年玩,为什么呢?你小孩如果不让玩,你这个儿子会被边缘化,为什么呢?大家都在谈魔兽,你插入不进去,就是小儿子,你没有跟其他孩子有话题了,那么怎么使得既让他玩又能保护青少年的一些健康的成长,我觉得这方面是应该加强的。

  主持人:就是我们要守住文化产业保护的大门,是从什么样的一个角度考虑,是不是从经济角度,还是从其他的角度?

  吕本富:过去的守的话,最重要的,龙先生已经说了,意识形态来考虑的。那么现在的审呢?也主要是意识形态的角度来审,当时还没有考虑到经济的利益,后来呢有一点经济利益的考虑,就是说从意识形态,变成经济效益了,现在我们认为我刚才说的这个观点呢,现在不仅是经济效益,还要守住什么呢?这些玩家的健康和玩家的这个社会的和谐,就是第三道门现在是没有的,这个门当然不一定是对国外的游戏厂商,包括我们朱总这样的国内的游戏厂商,一定也要对你,也有一个这样的门,这样我觉得才是公平的,而且才能够促进,一个是网游产业的健康的发展,所以我就是想跟网游厂商也说一句话,当社会不和谐的时候,你们赚钱也是瞎扯,你永远被社会的道德观来拷问你。

  第三环节:

  主持人:我特别想问一下龙先生,世界上其他国家像这个网游也比较发达的一些国家,他们对于文化产业的保护有限制吗,就是外资进入的话?

  龙永图:我觉得其他国家对于文化产品的保护,主要是处去保护国内的本民族的文化,主要是从这样一个角度来出发的,当然他们也有意识形态的考虑,当然全球对于暴力、色情这些都是拒绝的,都是审查的一些硬标准,这方面都是共同的,当然在意识形态方面会有不同的标准,这个也是可以理解的。但是我就觉得对于这个像网游这类产品,更多的是应该,从它的社会效果方面,怎样采取一个更严格的措施,就像我刚才讲的,如果这个大门,原来站的三个岗,可能现在加四个岗、五个岗来管理一下玩家的数量,和他玩的时间的,这样一个控制的问题,当然这个问题更加复杂了,这个也不涉及开放的问题,这个问题对于国外的产品和国内的产品都应该一视同仁,所以我觉得更重要的是怎么样使得网游,能够健康发展的问题,不要影响青少年的健康成长,不要影响社会的和谐,我觉得这些问题是特别重要的问题,要考虑的一些问题。

  主持人:吕先生我们就得问您,中国现在在外资进入相关领域的,这种限制政策方面,在世界范围内,咱们现在是属于一个什么样的水平?

  吕本富:就我自己的理解来看,我们差不多应该是处于中等的水平。我们肯定不是最封闭的国家,最封闭的国家,可以有一串限制,但是我们的保护也是有一定的特色,就是我们的“门”相对比较多一点,你比如说美国,它可能好多是经济利益的问题,我们经济领域和意识形态者都有问题,刚才我们还应该说再加一道门,还要保护社会和谐的门,这可能就更多一点了,这个道理,我为什么说这种保护,不是说门开得越大越好,其实我们是合理的,因为中国的青少年,你不要忘了,好几个亿,而且我们的文化特征,是每个家庭都希望这种望子成龙的心态又特别强,如果没有这样一个保护机制,他显然带来的社会不和谐的成分就更高,所以我觉得从总体来看,我们目前的状态应该处于中等吧,比如说在世界上一百多个国家,相比可能是个中等状态。

  主持人:于先生您是反垄断方面的专家,您觉得这扇“门”它有什么特殊的意义吗?

  于国富:应该说这扇“门”来讲,实际上咱们还是回到一个法律的角度,那么这种“门”应该是在法律上,进行的行业准入限制。比如说某些领域只允许国内公司来经营,某些领域只允许国有独资公司来经营,那么这些限制,我觉得它应该是,刚才龙老师所说的是从社会公共利益角度出发的,而咱们反垄断法,其实你看到他的立法本意也是为了保护社会公共利益,维护公平的市场竞争,那么反过来我们说这种行业准入限制,实际上也是在维护公平的市场竞争,为什么呢?当国内某一个行业,还处于比较弱小的,出生的婴儿时期的时候,这个时候你让他和另外一个成年人去跑百米赛跑,这是不公平的。

  主持人:那您认为文化产业算是婴儿还是算小孩,还是算成人呢?

  于国富:从我的角度上来讲,目前来讲,这个当然和龙老师原来在谈判时期的那会儿,可能还是一个婴儿

  ,但是现在已经成长为一个朝气蓬勃的一个少年,但是是不是足以和国外的那种巨头相竞争,并且把我们的门整个完全放开,我认为还需要进行仔细地?调查研究,要有数据。

  主持人:如果现在是一个少年的话,我想请问两位,有一天这个门要是完全敞开了,在他还没有成人的情况下,这个文化产业当中哪些领域可能受到的冲击是最大的?

  龙永图:我刚才讲了,门敞开这是没有问题的,关键是要有哨兵,就是要有站岗的人,站岗的人对于任何国家来讲,对于任何一个行业都有一个监管,你就必须建立一套完整的监管体制,而且由非常尽职的,非常专业的哨兵来实施这套管理的办法,所以我觉得全世界,没有一个国家拒绝管理,因为一个没有管理的行业,肯定是一个对社会不利的行业,我就觉得加强监管是非常重要的。

  于国富:其实刚才接着龙先生的话,我们现在不仅要守,而且要变成攻了,刚才我们说我们也在收复这个市场以后,我们的文化产品,为什么不能走向世界呢?你得思考这个问题了。

  龙永图:对呀。

  于国富:比如说,我仔细思考过,比如说我们武侠题材的电影一定是世界级的,所以你看李小龙、成龙、包括李连杰,这些就是我们武侠题材的电影,除了这个之外,我们包括战国时代的,那些思想性的影片,我想可能也是能够进入世界的。

  龙永图:另外我觉得现在随着我们综合国力的增强,特别是我们中国现在很快要成为全球第二大经济大国,那么这种大的影响力在全世界,这样我们最近有出过国的同志,都可以感觉到,这种中国影响力的极大的增长,文化产品的这个力量,很大程度上是决定于中国国家国力的力量。

  于国富:就是软实力。

  龙永图:软实力和硬实力是相互推动的,我们硬实力有很大的推动,我们的软实力也会有很大增强。

  于国富:对,所以软实力加硬实力加在一起,他是软加硬就是巧实力。

  主持人:非常感谢几位,我们现场的朋友,刚才听了咱们场上嘉宾的这些讨论,那么现在这个时间属于你们,有谁想提问或者有些什么样的建议的,可以举手示意。

  观众:其实我觉得中国的网游目前原创势力比较少,中国虽然武侠文化非常深厚,向世界推广武侠文化,确实非常重要,但是目前以我现在玩的网游来说,他们现在模式基于魔兽世界,这种模式所形成的武侠的游戏形式,已经让我们觉得很怪异。

  吕本富:就是没有冲破魔兽世界那个圈,并不是自己原生的武侠文化。

  观众:我们为什么不创造一个武侠内容的游戏,吸引更多的外国的玩家来玩我们的游戏。

  观众:我觉得就是说中国的这些武侠,在中国来说可能武侠是众人皆知的,而在国外来说,可能人家就觉得是一个很新颖题材,人家把人家的那些网游引入到中国,我们中国也可以作为一种交换的形式,就是反过来以我们,武侠题材的网游走到国外作为一种交换的形式。

  龙永图:就是说我们在内容上应该说我们有很大的优势。但是在形式上在创新的一些内容上,我觉得我们还有欠缺,就是说我们不能够,好像我们的茅台酒好,我们就为了到国外去,我们就一定要装在,威士忌的瓶子里才卖出去,那么人家拿着威士忌的,那个酒瓶子倒出来喝了是茅台,他会觉得怪怪的,那我们为什么不能创新,打造我们中国非常好的形式,这种形式到了国外去,他们也能接受,就是从内容到形式,都是我们中国式,所以在这样一个问题上,确实对于我们国内的游戏厂商提出很大的挑战,提出很大的一个问题。

  主持人:工欲善其事、必先利其器,想走出国门,可能这个产品的质量上还要提高。

  观众:中国现在是五花八门的,原创的太少,还有精品太少,就是说中国游戏的一展旗帜太少了,就是没有代表性的作品,没有可以代表这个国家出的作品,假如暴雪可以代表美国,劲舞团可也以代表韩国,但代表中国的游戏是什么,现在在中国还没有出来,我觉得。

  吕本富:对,这点也是我要批评,一些游戏厂商的,国内的游戏厂商目光太短浅,为了争一款代理打得不亦乐乎,但是自己的创新就没有,就是说你不要把短期利益看得那么重,当然比如魔兽世界肯定会带来短期的利益,可是自己的创新步伐在哪里呢?像刚才这个小伙子说的,比如说国外出一款你就仿制,你这个东西就有点不地道,不仅说是山寨版,而且关键是不地道,不地道,你这个创新的速度就不行,创新的速度不行,那你的品牌就更差了,就是创新才能塑造品牌,这个是有问题的,所以我们觉得国内的这些游戏厂商赚的钱也不少了,你该想想创新了。

  主持人:我们中国企业在提升自身实力的同时,我们也来看一些用变相招数想进入,咱们中国文化产业的,这些外资企业,两位你们怎么看待,这些强行想破门而入的企业,他们的前途会是什么样子的?

  龙永图:我觉得对于外国那些守规矩的企业来讲,强行进入,就是有人站岗,根本不理站岗的,就自己进来了,或者说采取一种欺骗,或者别的手段进来的话,这种外国企业我觉得有,但是不是很多,因为他们知道,中国人有他自己的底线,你一旦触犯了这个法律,触犯了我们这些规定,那你完全会丢掉中国的市场,所以我就觉得对于法律来讲,对于一些规定来讲,我觉得我们应该非常透明,非常清楚。外国的投资者经常跟我讲,就是说我们并不怕你们的规定多么严格,我们希望你们的规定能够透明,而且是稳定的,不要一天一个样子。如果你们规定非常严,对那些守规定的外国投资者,他一看太严了,他赚不到钱,他就不来了,他不会以身试法来试图突破你的这个规定,但是我觉得,我们在制订规则的时候一定要透明,如果你要变的话当然也可以,但是你必须事先征求意见,而且你在变的过程中,你必须要给一定的时间,给一些投资者一定的准备,本来他已经准备投资了,但是你的政策变了,他可以不投资,本来投资一亿的,他投资五千万,所以这些问题上,我就觉得,在我们制订政策的时候,就不怕严,就怕变,不怕严,就怕不透明,所以我就觉得,对于我们文化产业方面的,这些政策也好,特别是开放政策也好,我们也有自己的想法,我们监管部门也有自己的想法,我们可以坚持我们的想法,我觉得国际上不可能挑战我们这样一些想法。但是我们觉得既然我们制订了,第一我们要严格执行,第二我们不要随便变,要变的话要变得更加开放,这样才能够获得,国际投资者这样一个好评,这对我们整个投资环境才是一个加分。

  于国富:我同意刚才永图老师的观点,觉得这个问题是否限制,如何限制,限制到多少,其实都是法律问题。因为咱们行政许可法规定的,你要设定行政许可,你应当按照行政许可法所规定的程序,设定在我们的法律行政法规上,那么你设定限制的话要公开和透明,那么公开透明体现在几个方面,一个方面,你让不让他进来,让他达到什么样的条件才让他进来,那么这个你最好,在明确颁布的一些法律,和行政规章上能够有一个明确的,大家可以查到的一个规定;另一方面,我们也让人家知道,我们到底欢迎什么样的人进来,从而达到一个,我们既有益于我们社会的外资投资文化产业进来,同时让那些可能对我们会有害的,把他挡在门外,这个“门”可能就是一个,类似于智能的一个防盗门,而不是一扇大铁门。

  主持人:关键还是要看咱们守门员他们的素质,吕先生怎么看。

  吕本富:我觉得是这样的,对于那些想进入的,我觉得是可以理解他们的,你想进入中国市场嘛。但是这个进入中国市场,第一个渠道龙先生说的守规矩,其实从我们监管部门的角度,我们有一个劝告,你不要只把中国当成一个提款机,你不来建设这个市场,那你为了双赢,你既然在这个市场上赚了很多钱,你也可以应该把研发技术转移到中国来,我们可以市场换技术,就是如果采取这种双赢的手段,其实我想中国政府应该是欢迎的,为什么不欢迎呢?把整个产业都做大、做好,他也可以获得更大的利益,但是我们觉得,最不地道的就是既想从这儿赚钱,又想封锁我们这就不地道了。

  于国富:对。

  龙永图:我想如果我们中国市场占到40%以后,他的研发中心就会进来了,这点咱们不要着急,因为从其他产业的角度来看,开始他们也是绝对不把研发中心拿到中国来的,但是中国市场份额越来越大的时候,那他们就会进来,所以我不相信像暴雪这样一些企业,他们不会有一种世界眼光不会对中国市场的一种基本判断。

  第四环节:

  随着中国人均GDP突破3000美元,文化产业正在迎来新一轮的高速发展,面对巨大的产业蛋糕和未来的市场潜力,外资同样虎视眈眈,面对海外竞争对手,我们的文化企业又将如何发挥自身优势、扬长避短,在竞争中赢得更好的发展机会。

  主持人:我想问一下场上两位,你们觉得咱们中国文化产业,应当如何来提升自己自身的实力,来应对外资的渗透,现在在两位思考的同时,我们给两位准备了一块题板,你们可以在题板上自己的关健词。

  吕本富:我们要发展文化产业,我觉得这两条,可能是最重要的要素,一个是需要有一个创意的环境;第二个是一个创意的人才,第一个要有创意的环境,那么这个创意的环境,我们能不能创建一个比较轻松的创意环境,这个很重要,为什么好莱坞或者是韩国或者是其他地方,做出来那么好的文化产品,那么最重要的,他的创意的环境很好,他这个创意环境既包括硬的环境,也包括软的环境,也包括当时在那个地方,形成的各种各样的氛围;第二个是创意人才,某种意义上中国创意人,我的分析就是我们中低端的是不缺乏的,比如说我们美工画的绝对比美国人的美工画的要好多了,就像软件产业一样,我们中低端的工程师是不缺乏的,现在缺乏的像软件缺乏的是架构式,可是现在我们这个网游各种创意产业缺乏的,也是高端的这种创意师,就是高级的创意师,现在这个东西很缺乏,而且这个东西也不是学校培养出来的,他往往是经过一些磨炼,或者经过那些经验的提升,才能出来这样的人。那么对于这种中高端的创意人才的这种,你说培养也好,你说选拔也好,那么如果有这样的一个机制,那么这两条加一起,就是创意人才加创意环境,我想我们的文化产业,马上会有更快的提升。

  主持人:天时地利人和,龙先生。

  龙永图:其实我和吕先生的想法,基本上一致。一个是国家的政策,一个是开放跟创新,因为文化产业的话,他毕竟和其他一些产业,他有他自己的特点,应该说还是一个新型的产业,而且一直到最近几年才把它当成一个产业来抓。所以我觉得国家要有一套配套的政策,鼓励支持文化产业的发展,另外一条就是开放和创新,因为当今世界确实是一个百花齐放的一个世界,我们中国如果要创造,世界上第一流的文化,和第一流文化产品,我们就是要采取国家市场采取一种非常开放的,这样一种胸怀来进行创新,来进行发展,这样才能创造出第一流的文化产业。

  主持人:今天我们在场的除了朱先生以外,据说还有一些企业界的代表,企业家朋友,现在我们把这个时间给你们,我们有几块题板给大家,你们把你们认为如何提升企业自身实力的,这种想法,关健词写在板子上,来跟我们一起分享一下。

  朱家亮:是这样,我们公司一直座右铭是苦练内功,为什么,我先跟大家说一下,真实的情况就是在上个世纪末,中国的游戏市场基本上是以盗版充斥的一个市场,所以当时中国的开发方面基本上没有游戏商。比如说日本,比如说美国,他在游戏开发方面积累了很多年轻人,我们以前算过在中国开发环节上,比日本至少要落后十年,至少比台湾落后五年,所以如果要是说我们要是跟他比创意,跟他们比想法上,暴雪基本上都是40岁以上的人做的,而且跟我们现在相比基本上都是一些年轻人,一些二、三十岁的年轻人在做这个事情,所以想要弥补这个差距我们必须要用十年,二十年的时间来苦练内功,来把自己先提升到这个档次上面,来把这个差距补齐,所以这个时候我们才可能去创造出比别人更好的作品,然后第二个话题是走出中国,其实在国际化的这个道路上,现在时间上其实有很多厂商已经在尝试,就包括我们,比如跟台湾或者跟韩国,东南亚都有一些接触,准备把这个游戏出口,中国有他自己的文化,而且中国现在的游戏,比如在社区方面,其实在国际上还有一定的优势,而且比如说在美国,越南,在世界上很多地方,都很欣赏中国的文化,所以我想说必须要花时间来弥补这个差距,然后必须要再思考国际化的制作。

  主持人:谢谢。

  观众:我写了三点,因为我们知道游戏也好,还是动漫也好都是一个投资,需要很长时间的,一个创意项目,我觉得资金投入可能需要一个环境。据我所知创造一个成功的游戏需要一个很长时间,那么这个很长时间,可能会有一个资金的支持,大家才会把它创造出来,所以需要很长时间,我想说现在很多投资商他们都是对游戏有很好的信心,然后我觉得,现在对外发展也很好,还有创意人才的保护,因为我们可能随着发展一个创意人才的培养是很重要的,然后希望国家再大力支持一下,支持我们的文化产业

  主持人:好,谢谢。

  观众:我刚才听到很多我感受很深,一方面大家提到了几点,第一个是国家的政策,对于国家来说,我想提升文化产业,这方面的一个软实力,这是国家也想看到的地方,所以我觉得从根本性来说,国家不可能不给一个好的政策,那么国家政策一方面,人才需要慢慢培养,那么还有一个方面就是说,中国有很好的文化基础,体现在文化的积淀有很深的这种能够挖掘的东西,但是我想请问朱总,有没有可能是我们自己的骨架没有搭好,而导致文化的血肉没有很好地做上来。

  朱家亮:我再给大家说一个现象,虽然中国网络游戏这个蛋糕非常大,这导致很多企业蜂拥而至来做这个游戏,那么很多厂商目的性很单纯,就是快速投资,快速回报,快速盈利,很多人投资的目的,也是以单纯的赢利为目的,所以他的作品也非常市场化,那今天这位说的非常好,就是说今天,中国确实很少有公司,能够沉下心来真的研究一下中国文化这方面的东西,其实今天中国只有,比如说几家公司有这个实力,有这个雄厚的资金能够两年甚至三年,甚至五年时间来做一款产品,我觉得这个路不会太长了,因为现在中国市场,已经渐渐重新洗牌,就是很多小公司作品已经不能够再让玩家所追随,他必须要投入更大的一个成本,或者说你必须要有一个非常严谨的态度,来认真地对待中国的文化,从这个期待上面,现在很多公司,也做得非常好。

  主持人:好,谢谢。我们的节目到这儿就要结束了,在结束之前我想先收回刚才几位所写的关健词的题板,在我手里现在有一篮苹果,这个苹果里面,每个苹果里面都夹着一个应该说凝聚着思索和智慧的关健词。那么这里面应该说,也是我们今天谈话的,应该说是硕果,我们把他送给走在文化产业第一线的,也是我们今天嘉宾的朱先生,那么我们希望,这些想法能够融入到他们公司发展当中。同时我们也祝愿,我们的文化产业一路走好。好,本期节目到这里就要结束了,感谢我们今天场上几位嘉宾,带给我们精彩的内容,也感谢现场观众朋友们热情参与,观天下风云,与永图论道,我们下周同一时间再见。

> 相关专题:


    新浪声明:此消息系转载自新浪合作媒体,新浪网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。文章内容仅供参考,不构成投资建议。投资者据此操作,风险自担。
【 手机看新闻 】 【 新浪财经吧 】

登录名: 密码: 快速注册新用户
Powered By Google
留言板电话:010-62675174

新浪简介About Sina广告服务联系我们招聘信息网站律师SINA English会员注册产品答疑┊Copyright © 1996-2009 SINA Corporation, All Rights Reserved

新浪公司 版权所有