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全球金融危机波及国内网络游戏产业

http://www.sina.com.cn  2008年11月13日 23:56  上海商报

  巨人、网龙三季度业绩遭遇跳水

   面临金融危机影响,国内网游公司已纷纷在财报中做出反映。昨日,巨人网络发布了截至9月30日的未经审计第三季度财报。报告显示,巨人网络当季营收同比下滑34.6%,低于分析师此前预期。而网龙公司则提前为投资者打好了预防针,公告称预计第三季度的业绩将迎来大跳水。分析人士认为,虽然金融危机对网游行业的冲击并不如其他IT企业强烈,但其负面影响将在未来逐渐显现。

  见习记者 秦川 商报记者 郭羽

  巨人:净利环比下降6成

  根据巨人财报,2008年第三季度净营收为2.652亿人民币约合3910万美元,同比下降34.6%,环比下降47.5%。毛利润为2.125亿人民币约合3130万美元,同比下降40.9%,环比下降52.5%,毛利率为80.1%。净利润为1.341亿人民币约合1970万美元,同比下降53.8%,环比下降61.8%,净利率为50.6%。

  巨人CEO史玉柱表示,本季度营收大幅下滑的主要原因是对旗下网游收费模式的调整。从7月1日开始,为巨人贡献主要营收的王牌产品-《征途》免费版取消了近90%收费项目,《征途》怀旧版采取完全依靠游戏日常消费的收费模式,导致公司收入下降。“这样做的目的是大幅度降低用户消费水平,并通过用户基数的扩大,特别是消费用户比例的增长,实现可持续增长目标。收费模式调整之初,对公司收入影响比较明显,此后逐月回升,出现用户总人数、付费用户总数以及总收入协调增长的良好局面。”史玉柱认为,从长远看,收费模式调整有利于业绩稳健可持续增长,但下季度的营收仍将予以保守预测。

  巨人此前在做出第三季度预期时,就已经充分考虑到了游戏改版对营收可能带来的冲击;但尽管如此,实际交出的成绩单离预期还是有一定差距。分析人士认为,虽然此次金融风暴对国内网游业的影响相对较小,但强烈的危机意识,已让人们尽量缩减娱乐性消费品的开支,这对于以道具收费为主要盈利模式的巨人来说,无疑将带来打击。

  网龙:提前发布业绩预警

  早在巨人和腾讯交出财报前,国内又一大网游公司网龙便提前发布公告,预测公司截至到2008年9月31日止的第三季度业绩将显著下跌,成为在此次金融危机中第一家发布业绩预警的中国网络游戏公司。网龙董事会认为,预期业绩下跌的主要原因是营业额下跌以及营运成本上升。

   此外,人民币持续升值及网游私服问题对公司业绩也构成了不利影响。

  受金融危机波及的网游企业并不止网龙一家。此前有报道指出,虽然国内网游行业并未出现明显下滑的现象,市场规模仍保持一定幅度的增长,但是以网游为主体的游戏产业也受上市公司市值缩水、风投信心减弱、经营额下滑、运营成本加重等不利因素的影响,这些负面影响在短时间内难以消除。

   而在外部经济环境方面,由次贷危机引发的金融风暴席卷全球,特别是9月份以来,金融风暴愈演愈烈,各国政府频频救市,但效果并不显著。国外游戏业因此遭遇到了不小的挫折,不断下滑的销售业绩导致多家网游企业的股票跳水,甚至让游戏厂商对1个多月后的传统“圣诞销售旺季”也毫无信心。

   分析人士认为,随着其他网游企业的财报陆续发布,或许还能从中看出更多的负面因素显现。

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