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中国版“第二人生”抢滩登陆

http://www.sina.com.cn 2008年07月21日 01:07 中国经济周刊

  《中国经济周刊》记者 张伟/北京报道

  榜样的力量是无穷的。继2007年美国著名3D虚拟社区“第二人生”以近千万的注册用户、超过7亿美元的“年GDP总量”震撼世界,“大红大紫”之后,2008年,多个中国版的“第二人生”顺势面世,在看似虚无的网络世界中,立志要打造一个个“真实的社会”。

  有人称之为网络游戏“第二人生”的克隆大战,有人称之为模糊了虚拟与现实界限的“第二社会”的崛起。当然,更多人关注的是,它能不能在中国找到成功的商业模式,赚到“真金白银”。

  建设“仿真型的虚拟社会”

  进入2008年,国内3D虚拟社区的推出让人“目不暇接”。

  2月28日,国内大型休闲网游运营商久游网宣布,3D虚拟社区GTOWN即日起正式面向全球发布,全面实施从网络游戏运营商及互动娱乐门户网站,到互动娱乐虚拟社区的战略转型。

  4月18日,HiPiHi公司宣布,大型3D虚拟社区HiPiHi世界正式面向公众开放注册,进行公测。

  5月16日,国内网游开发商火石软件宣布旗下产品《游戏人生》开始万人内测,并于7月4日转为开放性内测。据其网站消息,“至此,火石的定位已调整为一家网游2.0运营商,并立志建设一个仿真型的虚拟社会”。

  6月17日,3D虚拟社区研发和运营商扬耀网络宣布进入3D虚拟社区市场,他们正在研发一款代号为“MWorld”的产品,该产品预计将于年底推向市场。

  再加上2007年11月已经开始封闭内测的Novoking公司的《创想王国》等,中国3D虚拟社区可谓诸侯并起。

  3D虚拟社区最大的卖点之一便是“仿真”,不管是在技术层面还是规则设计上。“比如接吻,最早在网上就是两个汉字:‘亲亲’,后来出现了红嘴唇的图案,再后来出现了诸如MSN的‘亲吻’传情动漫,不仅有图案,还有声音,而3D虚拟社区就更真实,有动作了。随着互联网的发展,人们也在追逐体验的提升”,扬耀网络总裁陈滨形象地比喻说。除了这种从平面到立体的体验,开放式的游戏规则也被看作3D虚拟社区的最大噱头。

  HiPiHi公司CEO许晖很不喜欢人们将HiPiHi世界称为游戏,他认为3D虚拟社区是一个平台,是有别于现实世界的另一个世界。

  在他看来,游戏是一种产品,是有生命周期的,它的创意来源于产品策划人员和开发人员,他们构筑了一系列游戏规则,例如升级、打怪等,当一个用户玩到最高境界时,便没有办法再吸引他。而有别于这种封闭,3D虚拟社区是让每个人去创造,就像人们的日常生活一样,永远无法预测问题的发生,也不知道明天会遇上谁,会遭遇到什么。

  “人气挑战”

  “第二人生”最让人垂涎欲滴的是其超强的人气以及由此产生的庞大的虚拟经济体系。如何吸引更多的用户,是国内3D虚拟社区运营商们最头疼的问题。“先行者”HiPiHi世界的注册用户有6万多,但近日记者通过注册,多次在不同时段登陆后发现,其最高同时在线人数并未超过100。

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