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新浪财经

8部委推广网游防沉迷系统

http://www.sina.com.cn 2007年04月12日 03:17 中国质量新闻网

  近日,新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合下发通知,将于4月15日起在全国网络游戏中推行防沉迷系统,7月16日全面实施,届时,所有网络游戏必须增加防沉迷系统,否则可能不允许运营。据悉,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏,不仅包括大型网游,还包括腾讯和联众运营的休闲网游。

  目前多数网游都设置了通过长时间在线累计获得经验值增长和虚拟物品奖励的功能,导致自我调节能力较弱的未成年人过度沉迷网游。在这种情况下,从2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,制定了《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》。据介绍,《网络游戏防沉迷系统开发标准》的核心内容是:未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时以后的两小时为“疲劳”游戏时间,在此时间段,游戏收益减半,如累计游戏时间超过5小时即为“不健康”游戏时间,收益将降为零,强迫未成年人下线休息。

  据介绍,将“健康”游戏时间定为3小时经过了长时间的论证,有专家认为应该更短,有网游公司认为应该更长,最终才确定为3小时。据今年1月发布的《2006年度中国游戏产业报告》显示,中国玩家日均上网2至3小时的用户以及玩1小时以下

网络游戏的用户最多,占63.5%,2006年中国网游玩家为3112万,未成年玩家数量不足10%。业内人士预计,该系统实施后,将对网游企业的收入产生一定影响,但不会很大。

陈军梅

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