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财经纵横

新型主题玩具有望改写中国玩具销量历史

http://www.sina.com.cn 2006年12月08日 15:19 中国网

  在这思想开放、崇尚自由、张扬个性的年代,就像超级女声引发的Fans风暴一样,几乎每一部动人心弦、创新潮流、经典耐看的影视作品(特别是卡通作品)或众所期待的娱乐活动,都会塑造出一批倍受推崇的偶像,自发结集成相应的粉丝。据了解,我国首家主题玩具店“玩家”刚刚推出,其主题玩具的Fans便接踵而至,全国各地异常火爆。

  所谓主题玩具,就是其创意思想和形象设计源自于特定的主题文化作品,并具备该主题文化作品内涵和特征的玩具。角色情感成就主题玩具,网络文化的迅速发展,以及游戏市场的持续升温,培养出数以千万计、甚至数以亿计的游戏玩家。长期的游戏生活,使玩家与角色之间产生微妙的情感联系。许多玩家与游戏角色无法割舍,于是这些根据游戏角色开发的角色类主题玩具,随即成为玩家们的最爱。仅这一板块,就成就了一个全新而庞大的游戏主题玩具细分市场。

  主题玩具是快乐的催化剂,像影视类的主题玩具可以带给粉丝崇拜偶像的快乐,游戏类的主题玩具可以带给玩家角色成功的快乐,魔术、搞笑、整蛊之类的主题玩具可以带给玩者轻松释放的快乐。快乐是人生的重要需求,也是人生的追求目标。既然主题玩具可以给人们带来无穷无尽的快乐,理所当然的就会出现目前这种火爆的局面。

  主题玩具有自己的文化血缘,是从诸如电影、电视剧、游戏、魔术、娱乐活动等文化作品中衍生出来“角色玩具”,制成的实物有公仔、装备(如武器、运载设备、道具)、服饰、饰品、景观等。主题玩具根据文化作品的主题进行划分和消费。以游戏《魔兽世界》为例,在其旗帜下的公仔、装备(如武器、运载设备)、服饰、饰品,统称为《魔兽世界》主题玩具,它们具有同一的文化血缘。主题玩具不是凭空捏造的,它们有文化血脉,有逻辑关系,有人物个性或装备特点,有发展变化,它们具备文化作品的特征和要素。同一主题的玩具,不论是公仔,还是装备、服饰、饰品,都是一个系统的玩具,根据其中的关联性来玩。譬如,依据电影《哈利•波特》开发的哈利的眼镜、魔法杖、魔法帽,以及巫师、妖怪等等玩具,它们都密切相关,只有放在一起玩才能玩出味道。主题玩具之所以大受欢迎,与其情感维系离不开。主题玩具带着角色的情感,举手投足、面部表情、服饰装备等再现了一个角色的状态。这些情感状态摆在玩家的面前,引发玩家的情感关注。

  俗话说:林子大了,什么鸟都有。中国这么大,有消费力的人在任何一个城市都多得难以计数。何况,绝大多数城市孩子都是独生子女,父母们都舍得在孩子身上开支。在中国13亿多人口中,14岁以下的少年儿童及婴幼儿便接近4亿人,占全球适龄儿童的1/3左右。我国城市儿童有8000万人,他们构成了一个异常庞大的玩具销售费群体。

  这些孩子经常接触卡通图书、看着卡通电视,甚至玩

电视游戏
网络游戏
,偶尔观看魔术表演、动漫电影,在他们的生活中充满了卡通英雄、游戏英雄、魔术英雄,他们对这些英雄除了痴迷还是痴迷。这些主题文化作品及其作品中的英雄形象,成为儿童玩具需求心理的源泉,因而以这些英雄形象为蓝本制作的主题玩具,就成了孩子们的不二选择,对他们而言总是嫌少,从不嫌多。

  “玩家”主题玩具店不局限于儿童,它也面向成人消费者。中国社会调查事务所的调查显示:我国64%的成年人表示,如有条件会考虑购买适合自己的玩具。与儿童玩具消费心理的形成具有类似性的是:成年人(特别是城市中、青年)为了缓解心里压力,经常上网玩游戏、叹电影、去K歌、看球赛,时尚文化、娱乐文化、粉丝文化、网络文化的潜移默化,使成年人对主题玩具具有强烈的消费动机。

  “玩家”主题玩具店具备广大游戏玩家酷爱游戏主题玩具,动漫迷们迷恋影视主题玩具,喜欢寻开心的人钟情搞笑主题玩具、整蛊主题玩具,魔术爱好者做梦都希望得到魔术主题玩具等等。它打破了玩具的年龄限制,满足了不同人群的消费需求,因此才引来如此众多的Fans。

  主题玩具的兴盛,即源于这种粉丝风暴。粉丝们需要更近的时空中关注自己的偶像。随时能够将偶像看在眼里、握在手里,能够眼神交流,能够解构故事、再现情节,对于粉丝来说是莫大的安慰。主题玩具是粉丝们的最爱,庞大的粉丝队伍造就了主题玩具的巨大市场。


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