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技术瓶颈制约文化创意产业

http://www.sina.com.cn 2006年10月19日 07:40 中国质量新闻网

  近来,以动漫、游戏为代表的文化创意产业可谓事件频发。先是中国投资动画片《关羽》却由日本负责动漫设计一事引发各方口诛笔伐,接着又是日本某公司把《红楼梦》恶搞成网络色情游戏,更是搞得国人义愤填膺。此前日本动画片更是把《西游记》中的唐僧恶搞成女人,这些事件引发了国人对中国动漫路在何方的反思。

  据了解,目前,中国市场上的动漫游戏类产品绝大多数都是进口产品,拥有自主知识产权的东西很少,每年这类洋产品在中国庞大的市场中掘金无数。韩剧“霸占”着很大一部分中国的电视屏幕,而中国的银幕则成了外国大片的天下。由于缺乏高素质的文化创意人才,我国每年40多亿元的影视投入至少有一半被浪费掉了。

  据了解,目前,以动漫、动画为代表的文化创意产业已经成为很多发达国家的重点发展方向。动漫在去年全球营业额已经达到500亿美元,接近4000亿人民币的市场。在日本,动漫产业已经成为仅次于电子产业和

汽车产业的日本经济的第三大支柱。在我国,以北京、上海等地为龙头,创意产业正处于方兴未艾的繁荣时期,北京市已经明确把发展文化创意产业列入了政府的“
十一五
”规划纲要。“然而在这个繁荣的产业链下面,却存在着一些不尽如意的现象。”文化创意产业的权威技术专家、汉王科技董事长刘迎建对此不无忧虑。在刘迎建看来,文化创意产业可以表述为“技术+艺术”,也就是说创意产业的发展需要艺术和技术两条腿。从中国的发展来看,艺术是人才问题,而人才可以通过培养,在较短时间内进行弥补,但是技术的短缺不是短时间能够赶超的,这才是我国创意产业发展的严重障碍。

  刘迎建认为,由于文化创意产业必备的创意工具——电脑绘画板的关键技术长期被国外厂商垄断,因此国内的绘画板核心技术发展比较缓慢,这使得我国以动漫为代表的文化创意产业链在技术前端长期处于不利状态,处处受制于人。“我们研发电脑绘画板核心技术的初衷就是为了打破日本厂家多年以来对专业级绘图板市场的垄断,为中国人争口气。”刘迎建说,“日本公司一直以其垄断地位居高临下地和我们谈合作,面对此状我就发誓一定要自己研制出专业级的绘图板,使国人能用自己的‘板子’设计民族的

动画片。”据了解,汉王已将研发绘图板产品列为公司“一号工程”的重中之重,并投入巨资,用了几年时间攻关绘图板。汉王先后在“无线无源”和“微压精密传感”这两个关键技术上取得了世界性的重大突破。这标志着民族企业在创意产业方面的硬件技术基础已经站在全球的领先地位,也为中国文化创意产业的腾飞插上了翅膀。到目前为止,汉王公司在绘图板技术上已经拥有专利30多项,而且很多技术已经处在国际领先水平。

作者:王杨二


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