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文化创意产业需破技术瓶颈

http://www.sina.com.cn 2006年10月18日 09:35 中国经济时报

  ■西平

  近来,以动漫、游戏为代表的文化创意产业让人颇为忧虑。

  先是中国投资动画片《关羽》却由日本负责动漫设计一事引发各方口诛笔伐,接着又是日本某公司把《红楼梦》恶搞成网络色情游戏,更是搞得国人义愤填膺。此前日本动画片更是把《西游记》中的唐僧恶搞成女人,这些事件引发了国人对中国动漫“敢问路在何方”的反思,中国的动漫也面临着前所未有的信任危机。

  中国传统英雄关羽,为何请日本人“操刀”?吉林艺术学院动画学院称与日方合作也有些无奈,因为日本动画的技术和包装世界领先。可以想象,现在中国的动画事业是何等落后,所以不得不借助国外的技术。

  据著名导演尤小刚此前向媒体介绍,目前,中国市场上的动漫游戏类产品绝大多数都是进口产品,拥有自主

知识产权的东西很少,每年这类洋产品在中国庞大的市场中掘金无数。同为影视产品,
韩剧
“霸占”着中国的电视屏幕,而中国的银幕则成了好莱坞的天下。由于缺乏高素质的文化创意人才,大量的电视产品质量低劣,在国内外市场销售困难,每年40多亿的投入至少有一半被浪费掉了。

  据了解,目前,以动漫、动画为代表的文化创意产业已经成为很多发达国家的重点发展方向。动漫在去年全球营业额代表已经达到500亿美金,接近4000亿人民币的市场。在日本,动漫产业已经成为仅次于电子产业和汽车产业的日本经济的第三大支柱。

  在我国,以北京、上海等地为龙头,创意产业正处于方兴未艾的繁荣时期,北京市已经明确把发展文化创意产业列入了政府的“

十一五”规划纲要。

  “在这个繁荣的产业链下面,却存在着一些不尽如人意的现象。”汉王科技董事长刘迎建不无忧虑地表示。在其看来,所谓文化创意产业可以简单表述为“技术+艺术”,也就是说创意产业的发展需要艺术和技术两条腿迈进。从中国的发展来看,艺术是人才问题,而人才可以通过培养,在较短时间内进行弥补;但是技术的短缺不是短时间能够赶超的。这才是我国创意产业发展的严重障碍。由于文化创意产业必备的创意工具——电脑绘画板的关键技术长期被国外厂商垄断,因此在国内绘画板核心技术的发展比较缓慢,这使得我国以动漫为代表的文化创意产业链在技术前端长期处于不利状态,不得不处处受制于人。

  这是一块尚未开发、潜力巨大的市场:有一组权威数据显示,纽约从事文化创意产业的从业人员占到城市全部工作人员的12%,伦敦为14%,而北京目前的比例不足1/1000,差距悬殊可见一斑。可预见,随着产业发展从业人员增加对电脑绘画板需求量将迅速增大。此前世界上生产高端绘图板产品的只有日本Wacom公司,高品质的产品和独家拥有的专利技术使一块绘画板价格高达2000美元,单这一款产品就给Wacom在全球带来每年2000多万美元营收。

  据了解,很多世界知名的公司都想涉猎这个巨大的市场,但都没有获得成功,比如日本精工、美国Calcomp等等都涉及过这方面的研究。因此许多专业人士都认为数位绘画板技术专利是不可逾越的障碍,惟一的出路就是以高昂的费用购买日本公司的专利技术。很早以前国内曾就动漫发展的需要试图和日本的WACOM公司合作,但对方一方面价格居高不下,另一方面提出了非常苛刻的条件,日本公司一直以自己产品的垄断地位居高临下地和国内企业谈合作。在此情形下,汉王科技将攻克该技术列为公司“一号工程”的重中之重,投入巨资,用了几年终于攻下难关。并在整个产品的研发中回避了日本公司先发制人布下的专利雷区。

  很多专家指出,我们的文化创意产业发展还处于起步阶段,必须抓紧“补课”。现在我们每天都在谈文化创意产业,对此,我们不仅要在思想上给文化创意产业提供好点子,更要为它提供有力的物质支持。要想让国内文化创意产业面貌改观,必须补齐技术短板。


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