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盛宣鸣DEA突围网游市场


http://finance.sina.com.cn 2006年07月24日 10:43 金羊网-民营经济报

  《大航海时代Online》背后的数字传媒“文艺复兴”

  6月30日中国大饭店内,在一段悠扬的钢琴曲引领下,曾经风靡中国的游戏大作《大航海时代Online》正式进入中国大陆地区。钢琴曲的演奏者———承载该款网游在国内运营的盛宣鸣数字科技(北京)有限公司的董事长兼CEO杨锋铭表示,《大航海时代On鄄line》将会彻底改变传统的网络游戏概念。同时,盛宣鸣将立足于《大航海时代Online》,打造从
游戏延伸到文化领域的全新数字娱乐品牌DEA(DigitalEntertainmentArt),提供全方位的数字娱乐服务,引领传媒技术革命带来的新“文艺复兴”时代。

  近年来,

网络游戏产业在中国的增长势头迅猛,年增长率达到50%左右。但随着数字技术的不断发展以及社会观念的变化,传统商业色彩浓重的网络游戏以及单纯的游戏运营,已经逐渐无法满足用户多元化的需求。针对此,杨锋铭在发布会上表示:数字技术的发展带来传媒产业的变革,而精彩的内容服务将会通过新的传媒手段,更多元化的呈现给用户。《大航海时代Online》带给用户的,将不仅仅是游戏内部的娱乐体验,而是基于游戏,同时借助Internet、电视、无线领域等其他通道,实现全方位立体化的媒体传播,把网游、动漫、影视、音乐等内容产品逐一呈现,打造一个全方位的娱乐平台和一种健康向上的数字娱乐文化品牌———DEA(DigitalEntertainmentArt)。

  开发《大航海时代Online》的光荣公司在游戏业界久负盛名,对比去年依靠代理暴雪公司经典作品《魔兽世界》而崛起的九城,盛宣鸣也受到了业界的广泛关注。业内人士称:“企业的运营能力是网游能否成功的基础,而企业的战略定位则是网游企业能否长远发展的关键。”在代理《大航海时代Online》之初即提出了打造全方位跨媒体娱乐平台的战略,这是盛宣鸣区别于其他大部分网游企业的最大特点,而这也将成为盛宣鸣在时下已成乱战局面的网游市场中突围的最大利器。

  以十六世纪航海时代为背景的《大航海时代Online》,提供了一个完全开放式的游戏世界观与平台,让玩家可以追求多元化的游戏目标,避免单纯的战斗;而丰富的世界文化历史和地理知识,则让该款网游充满了“知性”的智慧元素。在20世纪90年代末本世纪初,《大航海时代》曾经凭借其独特的魅力风靡中国,《大航海时代Online》正是这款经典游戏的网络版。

  据悉,7月下旬《大航海时代Online》在ChinaJoy期间将开始进行内测,届时盛宣鸣还将在上海外滩举行一次空前的数字娱乐文化盛宴———大航海娱乐文化节,政府官员、业内人士、娱乐明星以及媒体将齐聚一堂,共同感受数字娱乐文化带来的冲击;而8月份则将进入万众瞩目的公测期;收费运营期预计将在10月份。

  (卓珩/编制)


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