“金矿”在前深企加油 | |||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2006年06月05日 02:48 深圳商报 | |||||||||
中国3年后成全球最大在线游戏市场 “金矿”在前深企加油 【本报讯】有调查显示,预计2009年我国网络游戏产业市场销售收入将达到109.6亿元,并保持30%以上的年增长率。届时,中国将成为全球最大的在线游戏市场。
深圳网游业有五大“难题” 面对巨大机遇和挑战,《深圳市网络游戏产业分析报告》提出,深圳网络游戏产业未来的发展有五大难题需要重视。首先是快速提高拥有自主知识产权、高质量的民族网络游戏作品数量。据悉,2004年国内大型网络游戏中,约60%来自韩国,国产网络游戏仅占36%的市场份额和28%的利润,深圳网络游戏产品所占的比例则更低。目前,国内网络游戏产业由于缺乏核心技术和中高级开发人才,主要依赖国外引进。 其次,和多数国产网络游戏相比,深圳目前的网游产品内容同质化现象比较严重,主要偏向于刺激的打斗类游戏,用户群锁定在18至24岁的年轻人。休闲、益智类网络游戏相对稀少,不利于网络游戏实现社会价值和向大众化方向发展。 此外,市场不规范导致网络游戏产业发展陷入困境问题,如何解决国外网络游戏带来的“文化入侵”问题和网络游戏的“负面效用”等问题,也事关深圳网游业健康发展。 整合与自主研发是发展趋势 2005年,腾讯对网域参股20%,吹响了深圳网游产业合力进军市场的号角。市科信局刚刚发布的《深圳市网络游戏产业分析报告》认为:深圳网络游戏“产业发展逐步进入整合期,部分骨干企业规模迅速壮大”。 报告认为,深企应谋求整合,尽快做大做强。在国际数字内容产业高速增长的背景下,在政府不断加大对违法违规行为打击力度的环境中,深圳的网络游戏产业逐步进入整合期。在激烈的市场竞争中,中小企业间加快整合是必然趋势;而具备实力和资本的企业,则可通过整合保持其竞争优势。 报告还认为,原创内容将成为产业内企业发展重点。深圳的网络游戏产业链的上游环节还很薄弱,网游企业要抓紧自主研发工作,争取涌现出一批以提供原创网络游戏产品为主业的强势企业。 |