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IT巨头大踢“电子足球” 掀起足球经济热潮


http://finance.sina.com.cn 2006年06月01日 09:21 金羊网-新快报

  中国电信、TCL和英特尔等巨头纷纷加入,掀起足球经济热潮

  新快报讯(记者辛力)火热的六月已经来临,球迷们为之兴奋,商家也随之兴奋起来,特别是IT界,各方巨头都想借这个备受瞩目的赛事打一场漂亮的体育营销战。以中国电信、TCL、英特尔等为代表的IT巨头,不约而同地选中电子足球上,一时间掀起了足球经济热潮。

  德国世界杯虽未开战,但在电子竞技的虚拟世界中,他们早已打得热火朝天。4月底,老牌电子足球项目“实况足球”率先推出了相关游戏,设置了全新的“国际挑战赛”。可惜的是,2006年德国世界杯的版权被EA完全独占,所以“实况足球10”中无法使用世界杯来命名,只得命名为“世界挑战模式”。

  与“

实况足球”类似,目前国际上即时对抗的电子足球项目全球范围内最受欢迎的还有EA公司的“FIFA”。目前,“实况足球”赢取了较多消费者的支持。不少国际大牌球星都是其玩家。

  作为中国电信开放自身优势资源,建立起的一个统一标准的宽带业务支撑平台,“互联星空”近日在广东组织了一次大规模的电子足球联赛。5月13日至6月4日,广东省首届“互联星空”杯实况足球大赛在省内各主要城市全面展开。大赛设珠海、广州、深圳、佛山、东莞、中山、汕头共7个赛区。据介绍,在不到一个月的时间里,广东省有近两千人参加了区域分赛,产生出32强,模拟世界杯比赛模式,6月4日将在广州决赛。

  不单是中国电信的“互联星空”,很多IT厂商都瞄准了电子竞技。目前,由IT界两大巨子,TCL电脑和英特尔联合举办的电玩竞技界的世界杯———“TCL·英特尔电玩竞技大赛”中国区总决赛已经进入尾声。而在5月下旬,技嘉赞助的广州虚拟足球争霸赛总决赛也在广州医学院决出胜负。

  背景资料

  电子竞技:1997年发祥于美国,短短不到10年间已经发展成规模巨大的产业。在亚洲地区的韩国、日本,电子竞技发展非常迅猛,韩国每年的产业规模达到数十亿美元,比汽车还要高。目前,中国国内电子竞技爱好者已经超过3000万人。目前,包括实况足球、FIFA、CS、

星际争霸、魔兽等在内的几个主要电子竞技项目在国内发展态势良好。2003年11月,电子竞技成为国家体育总局的正式体育项目。

  (观宇/编制)


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