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中国动漫产业遭遇拐点


http://finance.sina.com.cn 2006年05月30日 14:32 金羊网-民营经济报

  据《中国经济时报》日前报道,在刚刚闭幕的深圳文博会上,动漫界着实火了一把,会上动漫的新闻也吸引了不少眼球。广东某国内知名纸业集团公司与国内知名动漫企业上海漫唐堂文化传播有限公司签订合作协议,力邀素有“CG色彩大师”美誉的国内漫画名家口袋巧克力(龚毅坚)为其创作作品,并开出了单张漫画作品10万元人民币的业内第一价,报酬直逼国际漫画名家水准。动漫界人士认为,此举表明国内漫画家终于开始获得市场肯定,中国动漫产业的发展面临转折。

  上海漫唐堂文化传播公司总经理刘辉认为,2006年将会作为中国动漫产业的拐点载入史册。

  动漫“政策市”向“市场市”的转变

  “目前,国内动漫产业的发展还是个政策市。其真正意义上的规模化、市场化发展,还是自2004年国家广电总局‘24条’发布以来近两年的事儿。”刘辉对记者表示:“但是这种向市场市转变的趋势非常明显。”

  在他看来,从专业卡通卫视及各少儿频道的设立、国家各部委、省市地方政府一系列扶持政策的出台到各层次国家动漫产业基地的建立,推动国内动漫产业发展的还是“有形的手”在起作用,政策和政府的烙印非常明显,而且,在一个阶段内,还将成为推动稚嫩的原创动漫画的主导力量。

  广东暨南大学一直关注动漫发展的人士付勇表示,政策的引导和推动力量过于分散,从目前存在的各种类型的动漫基地以及各方力量主办的动漫展都可以看出来,这种力量还未形成真正的合力。现在文化部、广电总局、信息产业部等部委都有基地,如果能够将各基地统一起来,力量会更集中,效果会更明显。

  转变需要解决几大要素问题

  深圳山脊咨询公司总经理谭贻国表示,决定手机动画成功与否有四个要素:一是市场接受度的问题;二是运营商技术的成熟,随着3G通讯时代的到来,这一问题已经解决;三是终端,要有足够多支持手机动画的终端产品;四是内容,要有真正能够吸引广大受众主动消费的动画作品。

  “我个人非常看好手机动画这块儿,也许这将是新技术带来的动漫产业拐点的注脚。”

  刘辉表示,内容将成为关键,认识这一点对于广大的动漫内容提供商有非常现实的意义。

  刘辉认为,相比较而言,内容部分是国内最弱的、也是最核心的内容。美、日、韩三国是动漫游戏强国,其强大主要是基于内容上的优势。参加文博会的动漫界人士同时认为,大钱和热钱还没有真正地投入到动漫产业中来,许多风险投资都处于观望状态,与此对应,市场空间、进入门槛、发展前景、竞争状态、挣钱效应、进入时机的选择等要素将是决定理性资金是否进入的重要根据。

  (卓珩/编制)


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