本报讯《网络游戏实名制方案》将于今年6月份推出,玩家需要输入真实身份的证明才能进入网络游戏。但也有业内人士对网游实名制持有担心,该制度有可能成为个人真实信息泄露的隐患,对监管提出了很高的要求。
国家新闻出版总署音像和网络出版司副司长寇晓伟在接受记者采访时称,2006年6月将出台网络游戏实名制。这是继2005年国家有关部门宣布试行“网络游戏防沉迷系统”以来
,再次对国内网络游戏产业出台规范政策。
网游实名制三个配合系统
据悉,网游实名制将有三个配合系统:一是注册系统,提供身份信息;二是查询系统,面向社会,家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证。如果发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家在游戏中的级别、经验值等进行清零处理。
个人真实信息可能被泄露
一位不愿意透露姓名的业内人士告诉记者,“网游实名制”执行后,国内上百款网游注册系统都有可能成为个人真实信息泄露的隐患。
网络游戏进行认证程序一般分两步,一步是在注册的时候,另一步则是在每次运行游戏的时候。第一步填写资料的过程,玩家要将以前的随手而填改成现在的真实信息,包括身份证的编号。在注册用户之后,还会有一步对玩家身份进行验证的信息,因此在登录游戏的时候同样需要让玩家输入对应的证件号码。
该业内人士称:现在网络上木马、间谍软件横行,如果玩家被盗号,到时候丢失的可不仅仅是一个游戏账号,而是包括身份证号码在内的所有个人真实信息,后果可想而知。
试点游戏公司:将保证个人信息安全性
据悉,《网络游戏实名制方案》将率先在去年已开始试运行“防沉迷系统”的7家国产网络游戏公司的游戏中进行试点。
记者联系到了金山软件股份公司高级副总裁王峰,他认为实名制和防沉迷系统一样,都是为了规范网游市场,促进产业稳定、健康发展。而对于因为实名制引起的有可能泄露个人真实信息的问题,王峰说,金山除了游戏,还有金山毒霸等信息安全产品开发的经验,所以将会尽最大的努力保证玩家的个人信息的安全性。
玩家:实名制失去网络神秘感
玩家小K认为如果从保护玩家的利益角度来看,这类实名制的实行是完全有必要的。当出现虚拟物品盗窃案的时候,如果有实名制的监控,那么当事人就可以在法庭之外将此事解决。
但是他觉得认证系统中网络游戏代理商与公安部门互相配合对注册信息进行认证的难度太大,操作起来有非常大的困难。
另外,网络游戏资深玩家鱼小嘉觉得,虚拟网络本来就是一个可以扮演各种角色的社区,网络吸引他们的就是那份隐蔽感,如果失去了这些要素将和现实无异。同时,他表示要躲开实名制其实很容易。
(观宇/编制)
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