“杀人游戏”是一班开往哪里的地铁? | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
http://finance.sina.com.cn 2006年01月13日 00:00 中华工商时报 | |||||||||
1月9日《北京娱乐信报》消息:杀人游戏益智还是欺骗,反对者称就是在撒谎。一个叫做“杀人游戏”的群体性娱乐活动在国内很多城市悄然流行开来。据有关人士称,全国大约有100万人接触过该游戏,其中大部分为学生和白领。 网络游戏诡异纷繁到今天,没想到“杀人”也能成为时尚。若有一天朋友招呼您说,走,“杀人”去———真真是很健康、很愉悦的事儿?“杀人游戏”,怎么说都是打着暴
先来回答几个小问题吧:一是“益”的什么“智”:游戏里“杀手”的“英明”是建立在千方百计充好人、贼喊捉贼假仁假义的基础上的,说白了就是一个无事生非、当面撒谎的过程, 看谁更圆滑罢了。在这个本来就已经够复杂的社会,每天夜里还要时时练习如此的功夫,真的很长“智商”?二是所谓推理能力提升的荒唐逻辑,为了推理就可以“杀人”,那为了识字可不可以从色情书刊开始预演呢?三是谁为心理游戏的破坏力担责?“杀人游戏”的内容与暴力影片是近亲,虽看不到“血腥场面”,但心里所想是“杀”哪一个人,暴力倾向明显,这种具有潜在性和隐藏性的心理破坏张力在游戏的幌子下真的就可以忽略不计? 面对网络公司曾经公然的话语:“不怕你不爱玩,就怕你不玩”,谁也不会视游戏为洪水猛兽,更不会顽固到“原罪”的高度。但是,与暴力色情倾向关系暧昧的游戏真的也“说不得动不得”吗?美国教育学家、迈阿密大学的厄尔基内·普罗文泽教授指出:“网络游戏对于大多数教育性、社会性和文化性的需求来说是毫无意义的。”这话也许过了头,游戏就是游戏,但是,在大家都闭眼“杀人”的时候,该“睁开眼睛”的人呢?如果大家都“闭眼”,“绿色网游”的说法怕只能是一个没有兑现期的神话罢了。 当100万的学生和白领开始练习“杀人”的时候,中国游戏产业面临的“社会责任、商业利益与游戏创作自由之间权重平衡”的老问题日益迫切需要求解了。一说到网络游戏,有人就喜欢说日本、韩国如何支持这个产业,却避而不谈人家层级严密的监管。如果说网游的成长需要牺牲、需要祭奠的话,但愿不是年轻人的昂贵心智才好。(13H3) |