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游戏产业启动“阳光行动”


http://finance.sina.com.cn 2005年12月16日 00:00 中华工商时报

  “现在的国产游戏品质有了提高,发生了质的变化。调查结果表明,在国内的10款受欢迎的游戏中,前6款均为国产游戏。同时,在海外游戏抢占国内市场的同时,国内的企业也加快了走出去的步伐。”文化部文化市场司司长刘玉珠在今天的“2005中国游戏行业年会”上作出了上述表示。

  虽然中国的游戏产业已经具备了规模化、市场化和产业化的特点,但不容乐观的是
,目前中国还只停留在游戏消费大国的水平上,高品质的原创游戏欠缺,一些青少年由于长时间在线而产生网瘾的社会问题也使游戏产业的发展遇到了阻力。“中国不仅要开发原创、在意数量,更要在意品质。我们不能让中国的年青一代在玩外国游戏的氛围中长大。”刘玉珠强调。

  对此,“2005中国游戏行业年会”宣布将在明年启动一项名为“阳光行动”的计划,旨在通过实际案例,让大众全面公正地了解游戏,掌握如何利用游戏的积极功能辅助进行素质和能力教育,杜绝游戏中的不良成分,共同营造良好的寓教于乐的和谐氛围。同时,会议主办方———中国软件行业协会游戏软件分会正式公布了新成立的9个委员会,以期进一步加强行业自律,推动游戏行业健康的发展。(16B11)


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