很久之前,游戏业就超越了它所脱胎的玩具行业,但这一变化完全无法同游戏业目前所面临的转型相比。这些高性能的游戏机将成为一种武器,用于一场规模庞大得多的战争:各种家庭数字娱乐形式的称霸战。“对下一代硬件领先地位的威胁是巨大的,”电子艺界(ElectronicArts)首席财务官沃伦·简森表示,“那就是占有最终可以把起居室与互联网相连的机顶盒(市场)。”电子艺界是最大的视频游戏发行商。正如在上一个时代,小型电脑代替大型电脑成为电脑革新的源泉,最后又让位于个人电脑,如今游戏机正成为技术突破的焦点,
它表明,在家庭电脑方面的增长平台正从个人电脑转向游戏机。并不是说个人电脑即将让出其家庭数字中枢的地位。据跟踪科技业动态的国际资料公司(IDC)统计,去年家用个人电脑销售量约为6400万台,而相比之下,游戏机仅卖出了约2400万台。然而,随着游戏机的功能加大,个人电脑的地位必将被削弱,而最有可能同家庭电视机相连的将是游戏机。一些企业引领着向数字娱乐领域挺进的最新势头,它们非常清楚风险在哪里。对于索尼来说,视频游戏已成为一个稀有且急需的亮点。在PS2的销售开始稳步增长后的4年中,游戏业务平均为公司贡献了近60%的经营利润。更多的人相信,随着更多媒体和娱乐形式变得数字化,这些游戏机也将扮演更广泛的角色。
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