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网游民事诉讼急寻对策(记者观察)


http://finance.sina.com.cn 2005年06月22日 02:22 人民网-国际金融报

  有关数据统计,2004年,中国网络游戏市场规模24.7亿元,是中国电影产业票房收入的2倍,同时还以10%的速度带动相关产业发展。但如此快速发展、具有战略意义的产业,面临的问题却也不在少数。

  近年来,涉及《传奇》的刑事案件、民事诉讼等包括一些社会问题都已不少。刑事案件中最为悲惨的是四川几个青年由于游戏中道具纠纷举刀械斗,造成死一人伤数人;而由于
《传奇》账号及装备引发的民事诉讼几乎全国各省法院均有遭遇。

  从另一个角度来说,这也反映了中国网络游戏市场管理的很不完善,像谈超所讲述的情况估计众多玩家也都有所面临,否则盛大的客服热线何以如此“忙碌”?

  一些业内人士和资深玩家也都认识到,中国目前网络游戏运营涉及的问题并非只是立法问题。采访中许多玩家都表示,中国的网络运营商自己并未能考虑清楚行业发展问题。

  据统计,《传奇》拥有玩家7000万人,而这7000万人只占游戏市场的1/3。另外2/3的人被其他的网络游戏分去。

  如此看来,市场竟被膨胀得如此之大,但却至今仍没有制订一个网游开发和运营等有关的强制性行业标准,出现一系列纠纷也就在所难免了。

  不过,记者近日又获悉,文化部有关负责人表示,将联合信产部、公安部、国家工商总局等组成净化网络游戏工作联席会议,却也值得欣慰。

  会议传出消息,今年4月中旬至9月1日在全国开展集中净化网游工作,并起草《游戏产品内容审查标准》。此外,新闻出版总署下属中国出版工作者协会游戏工作委员会起草的《网络游戏服务协议》草案已经完成,开始进入广泛征求企业、用户意见阶段。

  《国际金融报》 (2005年06月22日 第三版)


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