5月28日下午,中国奥委会副主席、全国电子竞技运动会执行主任何慧娴在南京宣布“2005全国电子竞技运动会开幕”,2005全国电子竞技运动会(CEG)对战类A级联赛的揭幕赛———北京队与东道主南京队的第一个项目极品飞车项目的比赛打响,标志着第二届国内规模最大、影响力最大、参与人数最多的最权威的电子竞技赛事正式开赛。
据了解,这项正在蓬勃发展的体育运动虽然在我国开展的时间不长,但却吸引了越来
越多的电子竞技爱好者和社会各界的关注,Kappa中国、华硕电子、华旗资讯、红牛饮料、三诺音响等多家业界知名厂商也分别成为2005CEG和2005中国电子竞技国家队的赞助商。记者在现场看到,这些赞助商的宣传广告也布置在开幕式会场的显眼的位置。开通不久的CEG门户网站www.esport.com.cn还对此次2005CEG开幕式进行了全程视频直播。
此外,中国电子竞技国家队5月27日在南京市电子竞技运动体育馆内正式诞生。来自全国十个省市的十支电子竞技职业俱乐部的共90名选手经过一番猛烈的厮杀后,终于决出即将代表中国参加于今年7月在法国举行的ESWC全球总决赛和稍后在中国香港举办的中港友谊赛以及其他重大国际电子竞技赛事的一支代表队。
全国电子竞技运动会(CEG)组委会副秘书长王漫江告诉记者,以往电子竞技各大赛事,几乎都是在国内现有的熟悉面孔中进行,而真正能够为电子竞技产业不断输送同时拥有高水平的技战术和练好素养的德才兼备的运动员的机构却几乎没有。仅有的几家所谓职业俱乐部也都是惨淡经营,导致其签约运动员连生计问题都不能保证。
“但是现在却不一样了。”王漫江认为,此次同CEG签约的是完全按市场化运作的各职业俱乐部,他们几乎都是依托在大规模企业上,而这些企业对于电子竞技运动都有着高度的认同和长远的经营信心。此外,各俱乐部都建立了完善的运动员培养机制,从而将不断地向国内电子竞技市场输送高水平的运动员。
《市场报》 (2005年06月03日 第二十四版)
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