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电玩大厂角逐300亿美元市场


http://finance.sina.com.cn 2005年05月31日 09:16 中国企业报

  徐 茜/文

  PS2已经成为了陈年古董,Xbox不过是旧日新闻,GameCube也已经风光不再。在视频游戏软件独领风骚数年之后,E3电玩展5月18日在美国洛杉矶开幕,新一代的电子游戏机给玩家们带来的不仅仅是指头上厚厚的老茧,还有惊喜。美国的游戏产业目前每年可以产生100亿美元的价值,全球市场大约有300亿美元的规模,所以各家游戏机制造商的
投入都越来越大。

  新品亮相

  配合这么大的市场,各大厂商都以超大规模为新产品揭幕造势。财大气粗的微软率先在著名歌手伊莱贾·伍德出演的音乐MV中揭开了Xbox360的神秘面纱。市场推广的规模足以同当年微软推出视窗95时的阵势相提并论。索尼在美国本土力推新品,着重点放在技术上,它的PS3最大的靓点是其中的“cell”芯片。这款处理器是由IBM和东芝共同开发的,据说性能要比目前的标准PC芯片快10倍。虽然两大厂商都标榜自己的产品是最好的,不过,已试用过的玩家表示,索尼的PS3运转速度约是Xbox360的两倍。三大电玩巨头之一的任天堂最后一个发布了名为“革命”的新产品。这款圆形的游戏机约和3个摞在一起的DVD盒子差不多大,和以前的GameCube游戏机一样,“革命”也使用DVD游戏盘。

  索尼与任天堂两家日本公司的新产品在某种程度上让微软对Xbox360的热情稍微降了降温。游戏机市场的历史表明,先声夺人通常不会给制造商带来好处。视频游戏史上充斥着先发而后败的例子。因为成本过高或没有充足的游戏盘源,那些曾经的科技神话并没有吸引消费者。世嘉公司的Dreamcast游戏机和阿塔里公司的美洲虎游戏机即为前车之鉴。业界通行的衡量标准为“率先达到1000万台的销售量才能说明问题”。

  科技角力

  白色的Xbox360装有一个20G的可拆卸硬盘,3个处理器,一块显卡。此外还内嵌无线上网设备,可以随时接入微软公司的Xbox实时在线多玩家服务器。除了游戏之外,Xbox360还有听音乐、看图片及和世界其他地方的朋友家人实时视频聊天等娱乐功能,用它还能放DVD影碟。

  PS3则是索尼公司历经4年、耗资十多亿美元的心血之作,能让游戏看起像好莱坞电影一样逼真,清晰度是Xbox360的两倍。索尼的PS系列游戏机受到市场的力捧,不过,公司对新品的期望是能从儿童房晋升至家庭的起居室。由于配备了良好的高分辨率DVD播放器,索尼认为PS的受众应该不局限于孩子,还应该包括他们的家长。为了提高家庭接受率,PS3摒弃了原来比较呆板的黑盒子外形,改用传统的流线形,并且选用了讨人喜欢的奶油色。饱受诟病的有线连接手柄不见了,取而代之的是无线手柄。

  PS3计划明年春天上市,但是在此之前,索尼必须同提供蓝光DVD技术(一张盘相当于普通DVD盘容量的6倍)的东芝公司达成协议,才能使PS3的影像效果达到DVD影碟的水平。像微软一样,索尼早已经为PS3设计了几套游戏,其中包括拳击类的“夜战”。

  份额之争

  2004年,索尼的PS2拥有43%的份额,雄踞首位;排第二名的Xbox只有19%的市场份额,紧随其后的是GameCube,约为14%。其他的份额被手持游戏机占据。业界认为,游戏机的发展趋势应该是每个家庭只需要一种设备就可以搞掂所有多媒体娱乐方式。随着任天堂更加专注于开发游戏,而微软全力推动整合所有娱乐功能的游戏机,处境最尴尬的应该是目前的业界老大索尼公司。

  索尼必须决定是和Xbox竞争,还是走任天堂路线。索尼做了很多事情,但是没有像微软那样放眼更为广阔的电子产品市场。当然微软的付出也是惨重的,为了Xbox微软花了120亿美元,而且承受着24亿美元的研发和销售赤字。这么一大笔钱,索尼未必愿意支付。还有一点不清楚的是,新的3种游戏机能否运行老机型所玩的大量游戏,如果没有游戏可玩,机器不过是一台废物。


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