在韩国,有关韩流的争议还有许多,但谈到年产值33亿美元的游戏产业,文化内容振兴院院长徐炳文说:“这是韩国最有竞争力的文化产业”。
IMF危机之后,从大公司里散出了无数人才,纷纷投入游戏产业。加上韩国政府大笔投资于基础建设,高达七成的韩国家庭宽频上网,名列全球第一名,是韩国在线游戏能够异军突起的重要理由。在位于文化内容振兴院的育成中心里,现年42岁的摩比通讯娱乐总经
理李尚交,25岁考进三星集团,被分到国际贸易部,他原以为自己会在三星终老。但人算不如天算,37岁那年(2000年),韩国发生了金融风暴及IMF事件,当时包括大宇等财阀一夕间倒闭。后来,三星对内公告愿意出一笔钱让员工辞职创业,三星投资八成,员工出资二成。他选择了韩国拥有最多优势的游戏领域,争取到三星的投资。在韩国游戏产业里,像李尚交这样的三星帮,还有写出天堂的Ncsoft,韩国最大搜索网站nhn的创办人等。
除了历史偶然,韩国宽频基础建设是公认最有效的政府政策。韩国游戏开发院国际业务部负责人禹载荣说,金大中时期开始建设了最好的网络线,基础建设做得太好了,很多人创业经营网吧。因为网吧迎合了大家一起玩游戏的需求,韩国很早就开始专注发展在线游戏,后来才发展出能与欧美单机游戏与日本电视游戏机分庭抗礼的独特优势。水晶唱片负责人任将达说:“文化产业政策就是CT,由科技延伸文化”。到底游戏韩流的潜力有多大?禹载荣认为,过去电视游戏机与游乐场的电动玩具是日本的天下,单机游戏是美国地盘,韩国则在在线游戏有优势。但未来这些疆界趋于模糊,韩国在线游戏的技术跨入别的领域,会有多少优势很难预测。
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