本报记者 陈文波
仅仅在两年前,电子竞技运动对中国的普通百姓来说,还是一个陌生的词汇。但是从2003年11月,国家体育总局宣布电子竞技成为在我国开展的第99个正式体育项目起,在至今的一年多的时间里,电子竞技运动在经历了一个蓬勃发展的过程后,正在为越来越多的人所熟悉并加入到其中。
2004年全国电子竞技运动会(CEG)是国家体育总局为电子竞技“正名”后的首届全国性电子竞技联赛。仅在2004年8月21日开始至12月18日结束的休闲类比赛期间,就有超过50万人报名、22万参赛,这为电子竞技运动的开展和普及打下了深厚基础。
体育产业界人士这样认为:2005年全国电子竞技联赛将全部由真正意义上的职业俱乐部和职业运动员参加,电子竞技也真正开始了她的职业旅途。
此次各地电子竞技职业俱乐部的成立,更显示了各地方的企业对电子竞技运动广泛的群众基础、以及对职业化电子竞技运动发展前景的强烈认同。而国内外体育事业的发展历史和经验,更是证明了,只有走市场化、职业化的道路,体育事业才能越办越好,获取来自社会更多地支持和喜爱,电子竞技运动发展才有旺盛的生命力。
由此,我也联想到了中国的足球产业。从1994年的职业化、市场化改革,经历了10年的迅速发展后,不可谓没有市场。然而在巨大的经济利益诱惑下,职业化没有了职业道德,市场化破坏了市场规则,接二连三的足球风波和丑闻使原本红红火火的足球市场变的让球迷失望,国内足球产业在10年的风风雨雨后,仍然没有规范的职业化、市场化。
作为一个新兴的、拥有着难以想象的活力与生机的产业,电子竞技正以不可思议的速度发展着,无论从普及的速度还是从来自青少年的认知度、忠诚度上来讲,它都有着在不远的将来超越传统体育项目的趋势,当然包括足球,但是我们并不希望电子竞技运动产业在不久的将来成为足球第二。
电子竞技产业正在走向职业化、市场化,正在打造自己的产业链条,今天的她就像一个咿咿学语、蹒跚学步的幼儿。我们盼望她在刚刚开始走上职业化、市场化的道路上时,就能形成良好的职业道德和市场规则,引领电子竞技产业永远健康发展。
《市场报》 (2005年04月01日 第二十一版)
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