本报讯记者王素慧报道:每年我国的动画片供给缺口高达23万分钟。国家广电总局近日决定,自2005年起,每年举办一届在国内外具有广泛影响的国际动漫节,逐步形成产业体系相对完整的动画产业格局。据悉,首届中国国际动漫节将于今年6月在杭州举行。
动漫产业化迫在眉睫
据有关部门统计,2004年全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上,动漫产业形成了欧美、日、韩等列强割据态势。英国的动漫业已成为该国第一大产业,美国的网络游戏业已经连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大的娱乐产业,日本动画业年产值在国民经济中占第六位,动画产品出口值远远高于钢铁出口值。而我国目前动画片总产量为2.9%万分钟,市场需求却在26.8万分钟以上,实际需求缺口高达23万分钟,并且大多数动画企业仍以加工日、韩等国动画产品为主。目前数字娱乐产业还处于起步阶段,自主研发和原创能力较低,基本以引进、加工、代理运营为主。在当前运营和测试的上百款网络游戏中,国内自主研发的仅占25.7%,国内2.6亿部的手机拥有量已经位居世界第一,但增值业务占手机总业务比重仅为8%,而美国超过70%,日本超过50%,韩国在45%以上。
促进产业格局形成
3月19日,中国国际动漫节承办方杭州市人民政府在广东大厦举行新闻发布会。据杭州市副市长陈重华介绍,国家广电总局主办此次动漫节,目的在于树立一个市场导向作用明显的动漫产业格局。据介绍,本届动漫节将于2005年6月1-5日在浙江杭州举行,主要内容包括中国国际动漫产业博览会、经典动画影视周、动漫作品评奖、中国国际动漫产业高峰论坛、动漫人才招聘大会等几大活动。
(金陵/编制)(来源:金羊网)
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