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中国网络游戏市场四年后达百亿 委员建议培养专才

http://finance.sina.com.cn 2005年03月14日 07:33 中新社

    据有关部门最新市场统计,二00四年中国网络游戏市场规模为二十五亿元人民币左右,至二00九年有望超百亿元。面对中国游戏市场人才紧缺,全国政协委员呼吁大学开设专班加紧人才培养。

    全国政协委员、国家版权局顾问沈仁干向记者表示,据国家新闻出版总署最新统计显示,去年中国网络游戏玩家近二千三百万人,市场规模达二十五亿元
,比前年增长五亿元。二00四年至二00九年中国网络游戏市场年复合增长率近百分之三十五,预计二00九年将达一百零九亿元。作为高速持续增长行业,未来五年至少需要五万网络游戏专业人才,其中开发人才需求二万人,而目前却不足五千人,人才缺口较大。

    而据艾瑞市场咨询(iResearch)近日最新推出的《二00四年中国网络游戏研究报告》数据显示,人才缺口可能更大。《报告》称,二00四年,中国网络游戏市场规模已近四十亿,比上年增长百分之四十六。预计到二00七年市场规模即达八十八点九亿元。

    人才紧缺,一是市场规模快速扩增,二是针对目前外国游戏产品占据中国市场八成的现状,国家倡导企业开发拥有自主知识产权的游戏产品。沈仁干透露,国家新闻出版署已启动“中国民族网络游戏出版工程”,计划今年至二00八年出版一百种自主开发的民族网络游戏,对人才需求剧增。

    全国政协委员、民建中央秘书长张皎表示,网络游戏开发需要游戏策划、软件开发技术、电脑美术技术。网络游戏运营,则需要网络工程技术、市场营销技能、客户服务技能等专业知识。他建议国家选择有条件的大学设立网络游戏专业,培养专业人才。考虑到网络游戏产业知识的特殊性,可建立专门的入学考试及毕业考试管理体系。


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