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电子游戏业者看淡电影题材 版权费用缩水九成

http://finance.sina.com.cn 2005年02月22日 08:03 中新网

    美国《纽约时报》报道,华纳兄弟日前以不到百万的价格将科幻电影《地狱神探》(Constantine)出售给一家小型游戏工作室Bits Studios。较之几年前《骇客帝国》(Matrix)系列游戏高达1000万美元的版权费用,缩水九成。

    文章表示同样的主演(基努·里维斯),同样的题材(科幻),交易额差距之大只表明游戏制造商和好莱坞之间的关系不可预测。5年前,电影工作室认为游戏
版权费用是利润增长的一个源泉,而游戏制造商也认为根据影片设计的游戏有助于吸引消费者的眼球。

    文章认为游戏制造商开始更加慎重对待版权费用的交易,毕竟一鸣惊人的电影并不能造就一鸣惊人的游戏。

    文章提到影响游戏制造商开发电影游戏的一个因素就是版权费用造成的游戏成本的上升。一般大型游戏的开发费用约1000万美元,这就意味着制造商必须售出50多万盘游戏才能赢利。电影工作室和游戏厂商的交易内容很少公开,但是为取得使用权,游戏厂商一般都要支付一定数额定金,合计版权费用约占销售额的15%。

    文章表示游戏制造商面临的另一大风险来自游戏制作周期。一般大型游戏制作周期长达18-24个月,长于多数电影。因此,游戏制造商不得不在刚拿到电影剧本的时候,就决定是否投资于相关游戏开发。即便如此,也很可能赶不上电影发布时间,无法得益于电影上百万美元的宣传效益。

    文章认为目前游戏制造商开始关注漫画、小说、系列游戏的制作,相对于电影游戏的开发,游戏制造商冷静了很多。

    在2004年的最畅销游戏中,只有基于电影故事的蜘蛛侠2进入了前十名。


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