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网络游戏产业遭遇五大“瓶颈”


http://finance.sina.com.cn 2004年11月30日 16:00 北京现代商报

  新华社电 (记者 曲志红邱红杰)新闻出版总署负责人近日对记者表示,我国民族网络游戏自主研发力量的薄弱,已成为制约这项产业发展的瓶颈。

  这些薄弱环节主要表现在五个方面:一是人才缺乏,特别是水平高、经验丰富的中高级开发人才严重短缺;二是游戏引擎技术落后,品种少、功能弱,严重影响网络游戏的开发水平;三是具有自主知识产权的高质量的民族网络游戏作品数量少,自主研发与引进产品结
构失衡,产业链不合理;四是引进的网络游戏占据市场主导地位,不利于中华民族文化的传播,也不利于满足广大消费者特别是未成年人的精神需求和健康成长;五是许多中国企业代理境外网络游戏作品但不掌握核心技术,导致自身的合法权益难以保障,使“私服”“外挂”等非法网络游戏出版活动有机可乘。

  新闻出版总署正在组织实施“中国民族网络游戏出版工程”,加大对民族网络游戏产业的扶持,计划在5年内推出100种民族网络游戏。这项工程坚持社会效益与经济效益的有机统一,坚持民族性、科学性、娱乐性三者的统一,做到寓教于乐。






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