【记者谭丽莎成都报道】在近日举行的“成都国际电脑节”上,与软件、电脑、网络设备交易火爆的场面形成鲜明对比的是,被主办者称之为“全球首次公开的、阳光的网络虚拟财产交易活动”———虚拟财产交易会,却遭到网民们的冷遇。
据有关方面统计,去年中国网络游戏消费市场规模达13.2亿元,数以千万计的用户群体支撑了这个庞大的产业。有关机构预计到2007年,中国网络游戏产业规模将达到67亿元,
用户将达4000多万。据了解,在网络游戏中,普遍设计有模拟现实生活的内容,比如游戏角色的功力、掌握的装备、拥有的财产等。为了在网络上进行物品交换,游戏玩家们一般通过网上谈判、现实交换的方式进行,即用现实的金钱去买卖网络上虚拟的财产。国内一家著名的游戏网站曾做过调查,发现有22.64%的用户曾使用现实货币购买过网络游戏中的ID或虚拟物品。甚至还有业内人士估计,我国虚拟财产年交易额已经达到10亿元人民币。
出于看好虚拟财产这一巨大的市场、同时又希望规范这一市场的目的,本次成都国际电脑节尝试举办了虚拟财产交易会。然而,这个交易会却并未得到网民们的青睐,仅成交5单数量很小的游戏币,令主办者深感失望。
在现实社会中,随着网络游戏业飞速发展,网络游戏用户猛增,不少玩家都有过虚拟财产被盗的经历,有的人甚至一怒之下将提供游戏服务的网络公司告上了法庭。然而,对于有关机构专门组织的、有中介进行监管的公开、透明、安全的虚拟财产交易,网民们为什么却“不感冒”?
一位网络游戏玩家告诉记者,由于游戏公司时常更改、升级游戏内容,虚拟财产往往一转眼就变得一文不值,在游戏中随处可捡。因此,不敢花较多的钱去购买虚拟设备。而且,所谓虚拟财产,也是每款游戏自己定的,定性定价随游戏而变,不能在网络这个“虚拟社会”中通用。因此,到一个地方去公开交易,似乎并不方便,还不如让它虚拟的好。
一家长期从事开发游戏平台的信息公司老总经则认为,游戏公司都不主张玩家用现实货币来私下交易虚拟财产,只是在现实生活中,无法制止玩家之间的自发交换。
也有业界人士认为,既然有社会需求,交易就是不可避免的。希望虚拟财产在阳光下交易、防止虚拟社会中常有的欺诈,这种想法是好的。但对虚拟财产这种很特殊的“商品”,如何来组织交易,确实值得好好研究。(12B5)
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