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政府招标的尴尬?中国网游的尴尬!


http://finance.sina.com.cn 2004年09月23日 08:49 中国经济时报

  龚美嘉

  为了200万中小学生能够玩上一款优秀的益智类游戏,今年秋季开学之际,上海市政府率先向国内游戏商广发英雄贴,许以重诺招标电脑游戏,但时至昨日,面对中标游戏将先由政府负责为1500所学校购买,之后向全市所有学校推广这样一个难逢良机,历经一个月的政府宣传和招标门槛的反复降低,参与投标的国内游戏商却只有40家,而且官方所希望的游戏 依然难求。(《东方早报》9月21日报道)

  看过这则新闻,化被动为主动,改一味堵漏为顺势引导,上海市政府部门的做法让人眼前一亮,相信如果此举能够得到好好实施的话,那么无疑是上海200万中小学生和他们的家长的福音,也是治理网络游戏种种问题一次相当有益的探索。

  当然很遗憾,事实不是这样,面对政府部门的主动态势,产业水平相当发达,研发实力非常雄厚,市场规模日益增大的中国游戏产业,几乎在这次招标中全线失守了,这就不能不引起我们的思索。

  应当说,尽管中国网游市场如今红火异常,但网游市场一味“打打杀杀”、整日“神魔鬼道”的形象却始终未得根本好转,不少家长视网络游戏为“恶魔”,苦苦劝逼子女远离网络游戏是极欲做大的网游市场一个不得不正视的事情。因此,视上海市政府这次国内首创的采购行动为良机,中国网络游戏企业完全应当接下“英雄贴”,拿出好作品,以上海市场为切入口,光明正大地走进中小学生。可见,政府的招标行动,同网游企业自身的利益与发展其诉求是一致的。

  那么,为什么好事如此多磨呢?为什么一个规模十数亿,用户千千万的中国游戏行业,面对一次难度本不太大的游戏招标,居然拿不出一件能够为政府部门所接纳的作品呢?是政府部门的宣传不力?还是招标的优惠力度不大?还是政府部门的要求太高。透过报道,我看都不是。

  比如报道说,政府方面自从抛出绣球后,游戏商们却是应者寥寥。不得已,上海市教委特地临时延长了招标时间,并取消了原本关于“必须原创”的限制。甚至到最后一天,还主动出面通知一家著名游戏商尽快前来应标。可以说这40家企业觅得很辛苦,但尽管如此,应标游戏还是与政府原来设想的益智游戏存有相当差距。比如绝大多数游戏商还是把市场上的游戏直接拿来了。

  这就足以让我们看出问题所在了,那就是忙着在虚拟经济潮中“淘金”的网游商们,至少还没太把政府招标当回事,还没太把为中小学生度身定制优秀的网络游戏当回事,还没太把通过改变自身形象以努力争取中小学生当回事,网游商在政府游戏采购中的集体失利,真正的原因恰恰在于中国网络游戏市场自身。

  而在我看来,这种做法不说是非常危险的,至少也是非常不利的。今日之网络游戏,其财富效应的确不容小觑,但必须看到,一款优秀的游戏产品除了满足网游商在资本市场上的“掘金”梦想外,同时它还应当是一款具备文化认同的产品,它当然不排除善与恶、邪与正的较量,但他更多就该承载起对游戏者人性的呵护、精神的熏陶、思想的冶炼。而此次招标中不少网络商所交上“打打杀杀”作品,明显不具备文化优势,其得不到政府部门的首肯也是注定了的。

  所以,上海市政府此次游戏招标所遭遇的尴尬,其实正是中国网游市场的一大尴尬。作为虚拟经济中极具实力的网游游戏,如今的确欣欣向荣,但可以肯定,缺少健康文化引导的游戏产品,其健康持续发展必定是可疑的。此次游戏招标,招出了中国游戏产业的困境,同时也启示中国游戏产业今后的方向。






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