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研究:全球移动游戏市场规模将达80亿美元

http://finance.sina.com.cn 2004年08月29日 12:01 计算机世界网

    据市场研究公司Strategy Analytics本星期发表的题为《运营商零售渠道控制80亿美元的移动游戏商机》的研究报告称,在今后五年里,可下载移动游戏市场将增长六倍,销售收入将占市场规模达80亿美元的移动游戏市场的82%。这篇报告重点研究了无线互联网应用和移动游戏市场。

    这篇报告称,随着具有Java和BREW功能的手机数量在2009年从今年
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的1.86亿部增长到10亿部以上,移动娱乐出版商显然会再次受到欢迎。

    该公司高级分析师Nitesh Patel在声明称,我们将开始看到运营商和游戏公司将会宣布这种可下载游戏的手机的应用将达到更高的水平。例如,在2004年前五个月,美国的Verizon无线公司的用户下载的游戏数量超过了1200万份。

    Strategy Analytics预测,在2009年,用户下载游戏的数量将从今年的3200万份增长到2.20亿份。Patel补充说,人们对这个行业的信心正在显著提高。在过去的四个月里,我们看到许多私营基金向主要游戏分销商投资。自从90年代末的IT繁荣时期以来,还没有出现过这种情况。

    这篇研究报告称,虽然主要移动游戏出版商JAMDAT和Gameloft的销售收入与视频游戏出版商电子艺界和Atari相比只是一个零头儿,但是,移动游戏的增长潜力是很大的。

    Strategy Analytics副总裁David Kerr说,随着市场规模、分销协议、品牌许可证和管理经验在移动游戏出版方面发挥越来越大的作用,这个行业将会出现一些主要的厂商,他们的竞争力足以被认为是风险最小的公司值得风险投资公司的投资。深入考察运营商的分销战略,竞争者的标准以及多玩家游戏和3D游戏等新平台的潜在威胁对于运营商的生存是非常关键的。


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