海虹控股(000503):业绩爆增 巨龙腾飞 | ||||||||||
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http://finance.sina.com.cn 2004年08月26日 09:30 和讯 | ||||||||||
    板块轮动是目前行情最明显的特征,要买就买没涨过的股票,市场在寻找能够一呼百应的龙头,到底他是谁呢?他要有强大的号召力、重大的题材、超跌的股价。(000503)海虹控股(资讯 行情 论坛),仅仅15倍的网络游戏股,世上唯一仅有,将沉默中爆发。     8月24日,公司公告:此次与韩国NHN合作相关的出售股权的全部款项
    合作带来怎样的巨变呢?公司和NHN日前终于就合作事宜签署正式协议,中韩两个最大的休闲娱乐平台的合作终于上升至资本的层面。.完成资本调整后,“联众世界”将成为海虹控股和NHN的联合运营体,联众平台可以和NHN集团Hangame平台实现资源共享。NHN集团旗下的Hangame是在韩国和日本都拥有最多同时注册用户数和同时在线人数的休闲娱乐平台,运营在Hangame之上的Avatar类的休闲网络游戏,明确提出要“以量取胜”,同时对角色在所有游戏中的兼容性要求非常高,这就大大提高了行业的进入门槛。此后Hangame在韩国和日本拥有的IP资源、各种休闲类游戏内容、Avatar平台等,都将提供给联众,而联众的内容和客户资源也向Hangame敞开。估计经过此次重组联众后,联众除了保持原有棋牌类游戏的优势外,还将引入大量韩日流行元素,从而使联众成为像NHN般的专业娱乐门户网站。同时NHN拥有几十款游戏,只要在其中选择一些由联众完成汉化推向国内市场,这个成本就比其他代理韩国游戏的国内公司低许多。在目前众多用户的基础上,开发更多收费项目,将使联众的收益得到较大程度提升。     如此看来,海虹控股虽然可能牺牲了一些短期利益,但日后得到的将更多。事实上,联众通过本次合作,引入了具有丰富网络游戏运营经验的战略投资者,会由此带来合作伙伴在韩国、日本等地成功的运营经验;同时,通过本次合作,联众将获得雄厚的资金支持,并大大提升联众公司的自主开发能力,为联众游戏进军亚洲乃至国际市场奠定坚实的基础。     中国“网游”的前景又如何呢?2002年中国网络游戏市场规模比2001年增长115%,2003年仍将以93%的速度快速增长,2004年达35亿元,2005年达62亿元,年增长率为78%。尤其是网络游戏业内龙头盛大网络公司在前面两年运营“传奇” 中创造的高成长的神话,让投资者对网络游戏充满了较高的期待。过去两年中国网络游戏付费用户数的平均发展速度超过100%,估计2004年整个市场中国网络游戏付费用户数的发展速度仍高达55.2%,总体付费用户数将达1190万户。总之无论从中国网络游戏的市场总收入规模还是从市场付费用户的总数量,还是从二者的增长幅度来看,中国网络游戏市场的发展与前景都是十分的美好,让人勿庸置疑。     在沉沉默中爆发该股近期平台整理为主,走势并不随大盘波动,说明主力控筹能力相当强。由于三季度公司业绩将大幅增长,目前股价明显偏低,后期应有较大上涨空间。近日板块轮动,作为号召力、活跃程度较强的网络游戏板块尚未有启动,短期该板块必将后发制人,投资者可逢低重点关注。
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