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新浪争网游先机不惜工本

http://finance.sina.com.cn 2004年02月22日 01:44 京华时报

  作者: 张见悦来源:

  本报讯(记者张见悦实习生窦玉生)继引进韩国版网络游戏《天堂》之后,新浪20日宣布与韩国企业Plenus公司签署协议,通过为Plenus推广游戏门户并支付相关费用,新浪取得了韩方开发游戏的相关技术,双方合作期限为5年。

  根据协议,新浪将把Plenus公司经营的NetMarble游戏门户服务及休闲游戏推荐给新浪庞大的注册用户人群,并将向韩方支付包括200万美元首期专利使用费在内的相关费用,以此取得开发和发布自己的专属休闲游戏的相关技术。

  新浪首席执行长汪延表示,鉴于互联网和网络游戏产业在中国呈现出的迅猛发展势头,休闲游戏和游戏门户网站市场前景一片光明。业界人士评价,新浪此番获得的游戏开发技术预示其游戏自主开发战略有了一个良好开端。

  根据国际数据资讯公司(IDC)提供的统计数据,中国网络游戏的市场规模2003年达到13亿元,以这个市场每年50%以上的复合增长率计算,预计到2007年该市场规模将扩大到67亿元。






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