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文化快递

http://finance.sina.com.cn 2004年02月20日 04:49 人民网-市场报

  文化部加大对网络游戏监管

  本报讯记者焦艳玲报道:为了使网络游戏业得到进一步规范,促进产业健康快速地发展,相关管理部门采取各种措施,不断完善法规,加强审查管理。

  《互联网文化管理暂行规定》中规定,涉及游戏、音像、动画、演出、艺术品这5类经
营项目的网络内容运营商,必须向文化部申请《网络文化经营许可证》,获得许可证者,方可获得网络文化内容的合法经营权。

  中国电信股份有限公司、上海盛大网络发展有限公司、北京新浪互联信息服务有限公司、北京北大方正宽带网络科技有限公司、北京金山数字娱乐科技有限公司、北京搜狐互联网信息服务有限公司等企业已获得了文化部颁发的《网络文化经营许可证》。文化部网络文化处柳士发处长透露,文化部建设了全国网吧计算机监控系统,将以高科技监管手段加强对网络游戏的监控,对“外挂”、“私服”和违法游戏的运作等问题将发挥比较有效的监管作用。2003年,中国出版者协会游戏工作委员会成立后,在加强行业自律,维护中国游戏出版经营企业的合法权益,促进中外游戏界交流与合作等方面起到了积极的作用。

  新闻出版署已累计审批了超过1000个单机游戏,在近3年中已经审批了超过100款网络游戏。今后新闻出版署将继续加强对网络游戏的监管,将联合信息产业部、国务院法制办制定《互联网游戏出版办法》。另外,新闻出版署、公安部、扫黄打非办等部门联合进行的打击“外挂”、“私服”行动进入实施阶段。这些措施将有效维护网络游戏消费者和经营者的利益,在网游领域初步建立公平竞争、健康有序的市场环境。

  去年网络游戏商赚钱25.5亿

  本报讯日前从中国IT市场年会上传出消息,2003年中国网络游戏市场规模已达25.5亿元。专家预测,今后三年,中国的网络游戏产业还将以年均115%左右的速度增长。

  据统计,截至2003年底,国内共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行,游戏用户数量超过2300万并进入快速成长期。网络游戏市场的广阔前景不仅盘活了互联网市场,同时一批专业的网络游戏运营商也开始加入其中。面对如此广阔的市场和巨大的盈利空间,刚刚从互联网寒冬期苏醒过来的各大门户网站也将盈利的筹码压到了网络游戏上:网易的年度大作《梦幻西游》新鲜出炉,TOM网站的《雷霆战队》隆重登场,而另一大门户新浪也强势推出了全3D网络游戏《天堂Ⅱ》。

  被称为网络游戏之父的陈天桥表示,在网络产业飞速发展的同时,种种隐患也开始显现:如大多数的网络游戏产品的内容简单,剧情乏味;网络游戏运营环境有待整顿等。与会专家一致认为,2004年网络游戏要主攻两个方面:打破新款游戏在较短时间内不能为玩家所接受的坚冰,必须要开发出新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新;游戏开发商与运营商之间合理运作,吸引更多的电信、电脑、服务器、网络与存储产品、软件、出版等行业加入市场,壮大空间。

  (王亚军)

  《市场报》 (2004年02月20日 第十五版)






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