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江苏天鼎:网游股炒题材还是炒利润

http://finance.sina.com.cn 2004年02月19日 05:54 深圳特区报

  近期网络游戏题材似乎已成为市场的热点,凡是沾上游戏二字的上市公司股价,大都有不错的表现。聚友网络就是因为一则公告为该股带来了两个涨停板。那么,网络游戏究竟会给上市公司带来什么?上市公司果真会因此而业绩大增,从而给市场投资者带来回报?数据让人欢欣鼓舞

  网络游戏产业在目前的产业分布中是最年轻的,其成长性也是极高的。据新闻出版
署2004年元月公布的《2003年中国游戏产业报告》的数据表明,网络游戏产业在2003年实际销售收入达到了13.2亿元人民币,较2002年增长45.8%。与此同时,我国网络游戏用户数量增幅高达63.8%,达到1380万,约占目前现有网民的1/5。

  如果单单依靠此数据,尚不能激发一个板块的崛起。道理很简单,当前网络游戏产业内的公司多如牛毛,从原创公司到代理公司,再到游戏网吧,区区13.2亿元的蛋糕哪里经得起如此庞大的食客们瓜分。甚至可以说,即便13.2亿元的收入全部划归到海虹控股、聚友网络、盛大网络、网易等大公司分享,每家企业分得的利润不过只有区区的一、二亿元,再摊薄到每股收益上,也不过只有四、五毛钱,不值得大惊小怪。

  问题在于其成长性。在《2003年中国游戏产业报告》中,新闻出版署预测在2007年,我国网络游戏产业的销售收入将达到67亿元,较2003年的13.2亿元的市场空间将翻上数番。这样一来,相关上市公司的业绩也会出现突飞猛进的增长,而证券市场需要的就是这种预期。这可能也是当前网络游戏上市公司个股狂涨的根本原因。多元化削弱竞争力

  从目前涉足网络游戏类的上市公司来看,其主营业务较为分散。比如说海虹控股,该公司拥有三个产品范围:化纤、网络游戏及医药电子商务。根据西方产业经济学理论,业务分散固然可以分散风险,但问题是,业务分散主要指的是那些全球性的大集团公司,在某一行业内已做到顶尖了,然后再可以考虑去拓展新的业务。而反观海虹控股,无论在哪一方面业务均不是行业内最好的,而且行业份额也不是太大,完全存在着产业整合的需要。主营业务分散对于海虹控股的长期战略来看,必然会分散管理层的投资精力,长期核心竞争力难以延续。

  类似个股尚有聚友网络、综艺股份朝华集团等公司,其业务范围也是繁杂得很,从而导致了这些科技股与国际上通行的科技股难以比肩,每股收益一直处于微利状态,难以成为真正意义上的成长股。可以说,他们的发展态势与行业的增长有点背离,其原因之一也是因为业务的过分分散导致了网络游戏业带来的利润被摊薄。存在短线机会

  当然,对于市场资金的口味而言,主要看的不是上市公司基本面的业绩,而要的是想像力。看今年业绩是1分,明年能否变成2分,如果能,那么股价就会大涨。网络业上市公司在近期的走势可能就是出于这样的机会。

  不过,对于中长线资金而言,需要的可能就是上市公司基本面的发展。巴菲特的投资理念是买股票就是买企业已成为基金等机构投资者的主流投资思路。而网络游戏股难以进入基金的投资组合,也难以出现持续的大涨行情。既如此,本轮网络游戏股在疯狂之后可能又会沉寂下来,现在关键就看谁会接最后一棒。

  江苏天鼎 秦洪






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