去年网络游戏商狂赚25.5亿 两年内还将翻番 | ||
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http://finance.sina.com.cn 2004年02月13日 10:05 北京日报 | ||
预计今后年均增1倍多 本报讯(记者李冬梅)记者从前天召开的中国IT市场年会上获悉,2003年中国网络游戏市场规模已达25.5亿元。专家预测,今后三年,中国的网络游戏产业还将以年均115%左右的速度增长。 据统计,截至2003年底,国内共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行,游戏用户数量超过2300万并进入快速成长期。网络游戏市场的广阔前景不仅盘活了互联网市场,同时一批专业的网络游戏运营商也开始加入其中。面对如此广阔的市场和巨大的盈利空间,刚刚从互联网寒冬期苏醒过来的各大门户网站也将盈利的筹码压到了网络游戏上:网易的年度大作《梦幻西游》新鲜出炉,TOM网站的《雷霆战队》隆重登场,而另一大门户新浪也强势推出了全3D网络游戏《天堂Ⅱ》。新浪总裁汪延说:“网络游戏以其广阔的市场前景和巨大的盈利空间将成为各门户网站除无线数据业务、网络广告和企业级网络服务外的第四条盈利战线。” 被称为网络游戏之父的陈天桥表示,在网络产业飞速发展的同时,种种隐患也开始显现:如大多数的网络游戏产品的内容简单,剧情乏味;网络游戏运营环境有待整顿等。与会专家一致认为,2004年网络游戏要主攻两个方面:打破新款游戏在较短时间内不能为玩家所接受的坚冰,必须要开发出新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新;游戏开发商与运营商之间合理运作,吸引更多的电信、电脑、服务器、网络与存储产品、软件、出版等行业加入市场,壮大空间。
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