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网络游戏热背后有隐忧

http://finance.sina.com.cn 2004年01月19日 09:05 中国经济时报

  本报记者 朱菲娜

  2003年,一种新型游戏运作模式——网络游戏异常火爆并取得了不俗的成绩。据统计截止到2003年11月共有50多家游戏厂商的160多种网络游戏在线运行2003年的网络游戏市场规模已达25.5亿元。专家预测今后3年中国的网络游戏产业还将以年均115%左右的速度增长。

  网络游戏市场的广阔前景不仅盘活了互联网市场,同时随着它的日渐盛行,一批专业的网络游戏运营商也开始加入其中。然而,有专家称,尽管目前的产业规模、盈利前景以及产业链的运作已取得了令人瞩目的成绩,但网络游戏运作中的种种隐患也开始日渐呈现。

  首先,虽然在过去的一年中市面上出现的新款游戏种类繁多,但大多数产品的内容简单,剧情乏味。其次,网络游戏运营环境有待整顿。由于利益的驱使,使得私服与外挂大行其道。从表面上来说,私服外挂的出现分流了大量的游戏玩家,减少了正规游戏运营商利润,从本质上来说,这种行为的出现将打乱中国虽然蓬勃发展但是还很稚嫩的网游市场。

  如何能在发展过程中及时发现隐患与弊端,引导游戏产业不断向良性化方向发展?

  专家认为,现阶段要在游戏产品的文化底蕴、游戏模式、游戏的运营方式以及游戏行业产业链等方面加大发展的力度,才有可能续写2003年的业界神话。

  在产品方面,要打破新款游戏在较短时间不能为玩家所接受的坚冰,开发出新颖的游戏模式、场面,并在故事、人物、装备、技能等各个方面都能有重大创新的新款游戏。前不久,新浪、INTEL、联想、联通、长城宽带顿等知名IT企业因《天堂Ⅱ》走到了一起,成立了《天堂Ⅱ》策略联盟。Ncsoft的一位负责人表示说:“对于网络游戏的发展来说,如果采取由网络游戏设备提供商和网络游戏内容提供商合作的方式来运营网络游戏,不仅能够保证网络的快速运行,而且还能提供优良快速的后期服务,促进网络游戏市场更加健康地发展。”《天堂Ⅱ》策略联盟的出现只是一个前奏,将来必将会有更多的设备提供商参与进来,共同推进游戏产业的健康发展。

  面对网络游戏产业所带来的巨大赢利空间和广阔的市场前景,2004年,对于网络游戏产业链上的各个环节来说,除了要不断剔除产业发展中所遇到的弊端与不足外,还要在游戏技术开发上的投入、产业链上的互动、运营渠道建设以及相关法规的设立等方面做出更大的努力。






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