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本土网络游戏产业谋求突围

http://finance.sina.com.cn 2003年12月30日 09:51 中国经济时报

  本报记者 段树军

  明年1月16-18日北京将举办的中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,吸引了众多国内外游戏厂商的目光。

  据了解,在6000万中国互联网用户中,有4000万网络游戏玩家。业内人士称,今年中
国游戏产业年收入将突破20亿元人民币,并以每年近50%的速度快速增长,巨大的市场为国内外游戏商家提供了无限商机。

  但在网络游戏火爆的背后,人们的关注开始转向网络游戏市场极速膨胀的背后。制作精良、融合民族文化特色的原创中国网络游戏精品极度匮乏,正成为中国游戏产业最大的“心病”。

  有专家指出,早期中国网络游戏市场的发展由于没有进行良好的产业规划,仅靠众多游戏企业竞相代理日韩、欧美等国网游成品而形成的“网游盛事”始终存在着一定的自发性、盲目性和不稳定性。

  绝大多数企业只是一味紧跟着短期可观的现实利润的游戏代理运营业务,却忽视了游戏的研发和制作,而后者则恰是企业可持续发展的关键和基础,同时更是我国民族网络游戏产业决胜国际市场的核心竞争力。如此看来,不少早期的外国网络游戏产品及其游戏企业在今天仅剩少量仍能继续在国内运营外,大部分退出市场或惨淡经营,便在情理之中。

  直面日韩、欧美网络游戏军团的“产业围攻”,我国的民族游戏产业该何去何从是我们必须面对的。近年来发展的荣辱得失,使越来越多国内游戏企业已经意识到,研发环节的薄弱其实才是阻碍国内游戏产业抵御海外“游戏军团”渗透和进攻的关键环节。

  业内称,一批我国本土游戏企业已担当起推动中国网络游戏产业突围的历史重任。2003年,我国网络游戏产业已初步在国际市场赢得了国外同行的认可,最具代表性的就是天晴数码,集中优势资源全面进军网络游戏研发制作核心领域。

  据介绍,在今年的E3展会上,天晴数码作为中国内地惟一受邀参展公司,携力作《幻灵游侠》与《征服》在E3盛会上再次赢得了国外同行的赞许。《幻灵游侠》相继登陆日本、美国市场进行公测,这是我国原创网络游戏作品首次出击海外获得成功。

  目前,越来越多的本土游戏企业已开始付诸实际行动。业内预测,中国网络游戏产业走过了春光乍现的2003年,明年将是民族网络游戏产业铸就成功的发轫之年。






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