中国网络游戏市场“钱”景越来越清晰了。因为中国的网游业目前最不缺的就是资金,越来越多投资人对这新兴产业趋之若鹜,出手不凡。当前,三大门户和后起之秀TOM等门户阵营悉数到齐,荣智健、鲁冠球等传统行业的老富翁们,其下属公司也纷纷涉足网络游戏市场,更不用说还有很多通过运营一款游戏就忙着去纳斯达克排队上市的游戏运营商。
中国网游业不缺政策,除了列入863计划外,国家特别成立了游戏工作委员会来扶持和
指导这一产业。除了政策开了绿灯外,也有资金支持,中关村地区还特意设立了“绿色通道”为发展网络游戏的公司提供融资途径和贷款担保。
中国网游业也不缺市场,中国网民增长迅速,网民近7000万,仅次于美国。网络环境近几年内也得到很大提升,网民素质今非昔比,网络游戏用户以每年超过100%的增幅递增。
中国网游业缺的是什么?是技术。2003年之前,国内的网络游戏企业清一色运营着代理的产品,外国的游戏产品由运营商引进,国内的游戏公司只是扮演着运营和代理角色。这样的结果明显存在着许多问题:首先,如果运营商资金出现了问题且没有新的资金注入,那么这款游戏就会消亡。其次,游戏的代理费用极其高昂,由于国内公司的恶性竞争,一款韩国二类游戏的代理费已经被烂炒到100多万美元,而分成比例却又极低,生存空间被开发商挤压得失去大半,再次,代理商离开发商太远,技术实力不到位,服务就有得不到保障的可能。而网络游戏一个很大的特点就是后期的运营和维护,服务的重要性不言而喻,如果运营模式不合理,将很难保证游戏在后期的运营和维护中得到优质的服务。
2003年的岁末,以运营一款《传奇3》创造了网络游戏“后传奇时代”的光通公司又传出惊人消息。据韩国媒体报道,著名的韩国“传奇”系列产品研发商Wemade公司将与光通共同建立一个游戏开发公司,从而进行传奇之后,未来产品的研发工作。这样的举动在国内网络游戏行业是一次突破。如果运作得当,将会给网游自主研发之路带来新思维模式。最重要的是光通通过此举,通过掌握核心技术,也就控制整个产业价值链条中附加价值最高的最上游的部分。掌握产品核心技术是重中之重,因为市场和运营如何高明,始终是受制于人的。而只有掌握产品核心技术的公司才能够掌握产品的主动权,才能够积极去应对所发生的一些问题。
作者:飞洋
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