今年刚满20岁的小郑,最近的日子可谓十分惬意,不仅将有夏威夷7日游,还有一笔上万元人民币的报酬。原来11月8日,她成为腾讯网络游戏————凯旋的“精灵女神”,将为其做形象代言。在谈到网络游戏时,已有6年游戏年龄的她坦言,漂亮的人物造型、3D游戏界面和丰富的情节是吸引她玩的关键所在。
据统计,今年我国近6000万互联网用户中,几乎近4000万都玩过网络游戏,而网络游
戏的老玩家将会突破1000万人。
一般来讲,目前的网络游戏可以分为社区类和竞技类两大种类。社区类网络游戏是以群体社会生活(包括个体生活、生产、战争、交往等内容)为主题的网络游戏,如《传奇》、《石器时代》、《第9城市》等;竞技类网络游戏,以既定规则下的个人或团体竞技为主题的网络游戏,现在国内流行的竞技类网络游戏主要有:《星际争霸》、《CounterStrike》,及联众网络棋牌游戏等等。
腾讯游戏运营事业部市场总监陈宇透露,根据对该公司凯旋游戏的用户统计显示,从用户的职业分布来看,目前主要集中在大学校园以及一些已经工作的人员;从用户的年龄分布,目前主要集中在18—28岁这个年龄段;而通过对上网方式的统计,也发现目前网络游戏用户不但有网吧用户,家庭用户的数量也相当大,而且这一块将是网络游戏新的增长点。“你可以炒股,也可以开公司,盈亏倒也无所谓”,王晓刚现在每天花费3—4小时泡在网上,玩网络游戏,对于为何喜欢网络游戏时,他如是认为,“这是一种虚拟世界中的生活,有时候,我想哭时就痛痛快快地哭,想笑时就大大咧咧地笑,还能结交朋友,消遣时间。”
虚拟的网络游戏世界,可以演绎唯美绚丽的游戏画面、宏大的3D场景,游戏中虚拟的人与人之间的交往、情感等因素,是网络游戏吸引众人特别是年轻一族的关键所在。
“平时的生活中,我们每一个人都带着面具,做着很多原本自己不喜欢的事,活得很累”,许建波,从1995年就开始玩单机版游戏,现在已迷恋上了网络游戏,“而由不同人扮演角色的网络游戏则是一个机遇,有了互动性,而结合了3D技术的游戏,更让人有了极强的临场感和压迫感,游戏的真实性越来越强。”
这是一种普遍的心态,据统计,高峰时期的联众同时在线人数达到51万人,每天有600万不同ID登录。在外企工作近5年,拥有8年联众游戏年龄的小王一语中的,“在我的生活中,游戏就跟渴了喝水一般,已是日常生活中不可或缺的一部分,可以说,游戏就是一种生活。”
与此同时,厂商的“诱惑”也刺激了玩家的积极性:《凯旋》给玩家送去国外旅游和万元大奖;《天骄》选玩家作形象代言人,并奉送POLO轿车;金山则打起了大学女生的心思,选择“校花”作剑侠情缘网络版的形象代言人。为了让玩家更好地体验游戏生活的民族特性,金山更是以“普及网络游戏知识,普及网络游戏文化,普及新娱乐生活”为宗旨,主张要建设一个健康向上的游戏文化环境;欢乐时代、腾讯等也打出民族文化特色的牌子。
业内专家提醒,只有在游戏中寻找一种乐观向上的精神,才能让自己的生活充满游戏的乐趣。否则,游戏产业和游戏本身,包括厂商和玩家都要面临巨大的社会压力。 文/本报记者 胡红军作者:胡红军资料来源:经济日报
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