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中外厂商淘金网络游戏

http://finance.sina.com.cn 2003年11月26日 06:49 新京报

  政府、电信运营商、网络企业联手打造市场环境,2006年有望达到80亿元规模。

  三年前,中国网络游戏市场规模仅为3800万人民币,是彻头彻尾的IT产业的灰姑娘。

  三年后的今天,IDG称中国网络游戏2003年市场规模估计将超过15亿元人民币,成长了近40倍,已经远远超过了中国传统娱乐龙头产业———电影业。

  这是一个“每天睡觉都可以有成千上万收入”的行业,每年10亿元的新增市场规模,不仅带来了运营商的投入,还吸引了国家有关部门的注意。

  市场规模超过15亿

  根据国际数据公司(IDC)10月份的统计,中国网络游戏市场规模在2001年仅为3.1亿元人民币,2002年达到9.1亿人民币,增长率高达187.6%,2002年网络游戏用户为807.4万,其中付费用户为401.3万,增长率为138.7%。预计今年中国网络游戏市场规模将超过15亿元人民币。

  在10月底举行的首届中国国际网络文化博览上,文化部市场司司长刘玉珠表示:2002年,中国网络游戏业的年收入在9至10亿元人民币之间,这一数字已超过了去年的中国电影票房收入。面对这个惊人的增长幅度,中国最早涉及网络游戏领域的门户,已经掘金无数的网易公司镇定而坦然。今年被“网络游戏+短信”营业模式推上中国富豪榜榜首的网易创始人丁磊表示:“这很正常,并不值得奇怪,因为中国拥有世界上最大的潜在消费群,网络游戏市场规模的暴涨至少还要持续五年。”市场规模有望再翻8倍

  对于网易的说法,一直对中国互联网产业进行关注的cnnic表示了赞同。

  “在2000年之前,中国网民的数量不到800万。目前我国上网用户总人数已达6800万,中国已经成为世界第二大网络用户大国。其中上网满足休闲娱乐需求的用户已达上网人数的24.6%。也就是说有1673万网民对于网络游戏有兴趣。按照这种形势发展,再过两年,中国将出现一个比全世界网络游戏发展前三名,台湾、日本、韩国3个市场累加之和还要大的市场。但到现在为止我国网络游戏市场的产值还只占全球游戏业的1/300,这样看来中国网络游戏的发展速度并不是过快,只能算正常,并且潜力还十分巨大。”cnnic方面表示。

  根据国际著名咨询服务公司普华永道预测,全球互联网娱乐业在今后数年内将以每年7.2%的幅度递增,2005年将达到1.2万亿美元。以目前中国网络游戏区区15亿人民币的市场份额来看还相差太远,因此,中国网络游戏商对于很长时间内中国网络游戏的发展都十分看好。

  据2002年度中国网络游戏产业调查报告显示,预计2006年网络用户的月花费平均为31.2元,届时中国网络游戏市场规模将达到83.4亿元人民币。

  政府支持稳定人心

  今年10月份,文化部首次向十二家网络游戏公司颁发了《网络文化经营许可证》。

  对于政府对网络游戏产业的规范,并没有让市场感到约束的担忧,尽管外界有很多关于管制的传言,但从政府的举措看来,支持远远多于限制。11月初,“网络游戏通用引擎研究及示范产品开发”和“智能化人机交互网络示范应用”两个项目正式纳入国家“863”计划,这是我国首次将网络游戏的软件开发技术纳入国家科技计划。

  对此,科技部高新产业与市场化司副司长李武强的解释是:这是为了网络游戏的国产化打基础,因为自主研发是中国网络游戏的命门所在。

  “现在,对于中国网络游戏产业来说,最重要的是实现网络游戏核心技术的国产化。现在网络游戏发展虽快,但基本上都是国外开发的软件,国内研究开发比较滞后,所以才把它们列入‘863’计划。”李武强告诉记者。

  在产业方面,中国国产的网络游戏也开始冒头。网易自主研发的《大话西游》系列网络游戏自2003年7月以来在线人数已攀上16万人同时在线的峰值,每个月为网易贡献上千万的收入。而盛大为《传奇世界》投入了4000万元,在今年7月推出并公测一个月后,其在线人数已经突破30万。10月份,《传奇世界》开卡计费,不到一个月就将成本尽数收回。作为中国传统通用软件厂商,金山投入了1500万元和3年的时间开发的《剑侠情缘网络版》也将在11月底正式收费。

  “到今年年底,国产网络游戏在中国网络游戏前10名中,至少占据半壁江山。今后中国网络游戏将是国产网络游戏的一统天下。”金山总裁雷军对国产网络游戏的发展充满信心。

  产业链联动效应明显

  在这场网络游戏革命中,网络游戏运营商是最先被成就的。

  最大的赢家是丁磊,凭借网络游戏和短信,他一举登上了两张中国富豪榜之首,网易也从一家面临摘牌的中国三号门户,变成了中国股价最高的网站。“我们从去年开始加大网络游戏的投入力度,今年还将把它作为我们发展的重点。”尝到甜头的丁磊仍然将眼光死盯在网络游戏上。据悉,目前大多数互联网门户网站15%-30%的收入来自网络游戏,和网易一样,希望扩大现有规模的还有新浪、搜狐等互联网企业。

  第二个就要算是盛大网络总裁陈天桥。在短短几年时间里,他凭借网络游戏市场在中国的迅速发展,使自己的身价暴涨至40亿元,登上了内地富豪榜的第6位。

  盛大赴美国纳斯达克上市的时间最早为明年年初,公司已定下了冲刺10亿美元市值的目标,并将开拓电视娱乐业、动画影视等新领域。据了解,陈天桥目前拥有盛大75%的股份,一旦在美上市成功,其个人财富有望直逼丁磊。

  网络游戏的兴起,让产业链上的每个成员都感到兴奋。据2002年度中国网络游戏产业调查报告显示,2002年网络游戏用户超过了800万,市场规模近10亿元,为电信业贡献价值68.3亿元,为IT业贡献价值32.8亿元,联动效应十分明显。

  本报记者 侯磊

  (来源:新京报)






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