二十一世纪是以文化内容为主导的新经济时代,我所说的文化内容产业是将“文化要素”积聚成创造力和技术,并能够创造经济价值的文化商品,即文化内容的开发、制作、生产、流通和消费等与此相关的产业,如电影、游戏、动画、卡通等。文化内容产业并不是一个全新的产业,但随着通信技术突飞猛进的发展,依托信息技术而发展起来的文化产业也正逐步成为主流产业。比如以前也有PC游戏或其它卡通游戏,但互联网的出现使得网络游戏发达壮大,并引起相当多企业的关注。目前文化内容产业在世界产业中的比重也在逐年增加,是
一个高速增长的产业。
以韩国的最大游戏公司天堂为例,他们的年生产收入约1000多亿韩币,纯利润约350亿韩币,利润率高达35%。一个游戏公司产生利润比韩国最大的企业三星电子还要多,这足以看出文化内容产业是可创造高附加价值的产业,同时对本国文化的扩散、国家形象的提升以及向其它产业领域进军都会做出积极的贡献。因此目前很多国家正在将文化内容产业培育成国家的战略产业,尤其是美国、英国和日本等世界主要发达国家。
韩国政府是从三四年以前开始重视文化产业领域的发展,希望在未来成为文化内容产业的五大强国之一。但是目前韩国介入文化产业尤其是网络游戏、卡通等行业还是以中小企业为主,资本实力和流通渠道都比较薄弱,也缺乏优秀的人才。另外,在时代进步的同时,技术仍在持续发展,如何使二者能协调且同步发展?如何去扩展新的市场?这些都是韩国文化产业在发展中急需解决的新课题。
(首届中国国际网络文化博览会记者独家采访并整理)
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