悠“游”天下
金山公司研发的《剑侠情缘ONLINE》(下简称《剑侠》不久前推出了内测2版本,试玩一下,感觉不错。
文化背景更贴近中国玩家
《剑侠》的美术功底在同类游戏中独树一帜,场景设计具有宽阔的视野优势,经过考据的宋朝种种风土人情都在游戏的拟真画面中表现无遗。同时它的地图功能也值得一提,玩家不仅能随心所欲地在大地图与城镇之间自由切换,在不同的商店、NPC处加注标记,还可以在不同的城镇自由往返。游戏音乐也相当出色,主题曲是由“羽·泉”演绎。
另外,这款游戏在剧情上保有相当高的自由度,玩家根据自己的意愿可以随意制定发展方向,做武林豪杰还是灭世枭雄全部由玩家自己决定。相对于韩国的网络游戏而言,这款游戏在文化背景上更贴近中国玩家。
装备系统颇具特色
与《暗黑破坏神》比较,《剑侠》的系统装备除了蓝色属性外,另外增加了灰色属性,而灰色属性需要相应的五行装备配置来激活。举个例子来说:一把剑,它除了加物理攻击与力量之外,有可能还会加敏捷,五行攻击或血等等。这种配置增加了装备系统的多样化。同时,《剑侠》的装备数值不封顶,同等级的玩家之间的差距会非常大,并且玩家可以通过装备之间的比拼,来确定自己的江湖地位。这无疑大大增加了玩家的竞争心理。
当然,由于装备系统的复杂性,它们能够满足部分玩家的需求,但对于另外一部分不爱讲究装备的玩家,将会是个负担。
细节问题有待改进
内测2版本有一个车夫传送失败但不退钱的BUG,据说此外还有200多处的BUG。
一些玩家感觉内测2升级比较难,尤其是新手,而且怪物的种类不够丰富,小boss级的怪物太少,赚取经验值不多。不过前几天在和金山公司的技术人员闲聊的时候得知,9月20日将推出的内测3版本(据说将是最终版本)将对这些问题进行改进。首先大量的BUG将被修改,新手出村的级别将定在5级,并且将增加黄金怪物,杀死后也能获得加倍的奖励,赚取经验值不再会那么难。
此外在一些细节方面,内测3版本也会改进。比如玩家按住Alt键再用鼠标右键点击其他玩家,可以通过菜单选择对该玩家作出例如拥抱、亲吻等动作,使游戏越来越人性化。陈亮
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