目前在全球范围比较著名的电子竞技比赛有WCG、ESWC、CPL、CAL;而国内也刚刚出现了CIG和GOC。
世界电子竞技大赛(WCG)
今年刚刚三周岁的WCG与其说是World Cyber Game,倒不如说是
World Cup of Games(游戏世界杯)。
WCG是世界游戏文化领域的年度盛会,更是被标榜为E-SPORT运动中的奥林匹克,它吸引了全世界众多顶尖游戏玩家的参加。今年的WCG,共有55个参赛国家的600多名代表参加,而全部参赛人数也达到了60万人。
对于WCG,韩国政府极为重视,力图将其发展成一种流行文化。韩国除了主办WCG总决赛外,还举行一系列的活动,包括游戏锦标赛WCGT(World Cyber Games Tournament)、游戏展览WCGE(World Cyber Games Exhibition)、游戏会议WCGC(World Cyber Games Conference)。
WCG的主要参赛游戏有:反恐精英(CS)、魔兽争霸(三)、FIFA2003、星际争霸以及今年新加入的彩虹冒险共五个项目。
电子运动世界杯(ESWC)
ESWC全称为Electronic Sports World Cup,电子运动世界杯。
从2003年3月到6月,ESWC在28个国家进行了4个月的资格赛,约有100万的玩家参加。今年的总决赛是7月8日至7月13日在法国巴黎举行,比赛项目包括CS、WAR3、UT2003以及另外三个表演项目,奖金总额高达15万欧元。ESWC全球总决赛有来自全球28个国家的400名选手参加,也是继WCG、CPL后的第三大世界性的电子竞技赛事。所有的比赛都通过互联网转播,也可以通过HLTV和GTV技术转播Counter Strike 和Quake。
中国今年有代表队前往参赛,可是成绩不尽理想。
电子竞技职业联盟(CPL)
CPL全称为Cyberathlete Professional League(电子竞技职业联盟)。
CPL于1997年6月26日开办,是世界上第一个把计算机游戏竞赛作为一种游戏比赛运动的组织。现在CPL已经是全球计算机竞赛的领导者,其在美国、德国、荷兰、挪威、法国、新加坡、澳大利亚和巴西举办了很多大型比赛。CPL的赛事奖金为20万美元,大会提供比赛中使用的电脑以及大型BYOC(自带电脑)区域,比赛现场设有观众席,其间还有产品展示会、研讨会、音乐会等活动。
CPL赞助商包括Intel、NVIDIA、Plantronics等著名厂商。
中国电子竞技大会(CIG)
8月28日,“互联星空杯”第二届中国电子竞技大会(China Internet Gaming,简称CIG)正式拉开序幕。在今后为期5个月的电子竞技大赛中,大会将分地区组织对抗类游戏、网络棋牌类游戏、手机应用游戏以及各种新款游戏大赛。
目前,CIG已经成为国内规格和级别最高、阵容最强的国家级电子竞技盛会。据悉,CIG将致力规范网络游戏市场,培养中国自己的电子竞技国手。大赛设立了金手指奖。CIG 2002的直接参与人数高达30万,加上无线游戏累计人数逾60万,在这一点上足可以和WCG媲美。
而CIG也带有浓厚的中国官方背景,组织者包括文化部、共青团中央、信息产业部信息化推进司、国家体育总局社会体育指导中心等机构。这表明政府对于电子游戏的态度变得更加开明,而国内的电子竞技活动也正在政府的积极引导下逐步走向规范化。
中国电子竞技联赛(GOC)
中国电子竞技联赛(Game.Olympia of China))相对于CIG来说,企业背景更浓厚一些。
GOC是由奥美电子及中国游戏玩家俱乐部主办,主要的参赛项目也是奥美电子代理的几款著名游戏,包括星际争霸、魔兽争霸(三)、反恐精英。奖金总额据悉将达到155万元人民币。
GOC初步预期在全国建立22个“旗舰”俱乐部,为广大游戏玩家提供免费的练习、竞技场所,并将通过游戏玩家俱乐部(GPC)的权威认证系统发掘有实力的战队及个人,并将他们向赞助商推荐。
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