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盛大转型互动娱乐(图)

http://finance.sina.com.cn 2003年09月10日 10:00 南方都市报
盛大转型互动娱乐
  与上海盛大总裁陈天桥对话

  依靠一款韩国游戏《传奇》在短短两年内迅速崛起、以目前高达1.6亿的注册人数和近4亿元的总收入,牢牢占据中国网络游戏68%市场份额的上海盛大网络公司,于今年7月宣布推出自主研发的游戏《传奇世界》,正式向产业上游迈进。日前,本报记者访问了该公司总裁陈天桥。

  从“院线”到“发行”和“制片”

  记者:盛大依靠代理韩国游戏起家,其间经历了一波三折,现在自主开发的游戏已接近完成。你认为今后盛大的定位怎样?你如何权衡自主开发游戏和代理游戏在业务上所占的比重?

  陈天桥:通过近三年的努力,盛大已经建立起网络游戏运营服务业务,目前正在实施向互动娱乐集团的转型。像电影产业一样,盛大不仅仅满足于原来的做“院线”,还要做“制片”、“发行”,甚至会扩展到与之相关的周边业务。

  今后盛大不仅是网络游戏的运营商、开发商和销售商,还要做无线娱乐,平面娱乐、周边产品开发等等一系列的新业务。自上半年以来,盛大成立了几家分公司,分别从事游戏开发业务,游戏周边产品以及游戏类的电视媒体,预计到年底还会继续拓展新的业务。与此同时,我们不会放弃优秀游戏的代理引进,但是具体的比重不会特别限定。

  核心竞争力是服务

  记者:你认为盛大的核心竞争力在于何处?

  陈天桥:我们一直把服务作为我们的核心竞争力,尤其是服务的品质与服务的人性化。

  游戏市场开拓大于竞争

  记者:今年下半年,本土游戏开发商均推出自己的游戏新品,你认为本土游戏与国外游戏相比有哪些优势和不足?盛大如何看待国内游戏网络市场的竞争?

  答:国内游戏的优势在于内容资源丰富,中华文化源远流长;国外游戏则胜在策划、美工、程序和技术方面,本土游戏在这些环节上暂时还比较薄弱。

  我觉得目前游戏市场空间非常大,国产游戏的数量还远远不能满足玩家的需求,目前的情况是开拓大于竞争,要解决的问题是如何把游戏产品做得更好,只要按市场规律办事,获利的速度会远远高于传统行业。我认为所有的网游企业都有机会做大同时获得滚滚利润。 本报记者 魏颖

  图:

  陈天桥是网络游戏的淘金者。本版摄影 吴伟洪





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