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网络游戏市场昂然进逼10亿(图)

http://finance.sina.com.cn 2003年09月10日 10:00 南方都市报
本土厂商触及上游研发环节
  网络游戏市场昂然进逼10亿

  来自网易公司的统计显示,2003年7月以来,《大话西游》在线人数再创新高,攀上16多万人同时在线的峰值。

  以一款《传奇》迅速占有国内网络游戏68%市场份额的上海盛大公司,7月推出其自主开发的《传奇世界》并公测一个月后,同时在线人数已经突破19万。

  而《剑侠情缘网络版》的开发者金山公司则在8月底宣布,连邦公司以4000万元取得全国销售总代权,该游戏将在9月中旬进行公开测试。

  历经“非典”之后的中国网络游戏业,不出所料地迅速恢复了令人咋舌的高速增长:网易公司负责在线游戏业务的执行董事董瑞豹向记者透露,今年第三季度在线游戏业务预计将比第二季度有超过30%的增长,而这个数字,还只是一个较为保守的估计。

  种种迹象表明,网络游戏这个乍然暴富、让人迷乱的全新产业,在历经了近两年每年超过100%的高速增长之后,今年增势依然不减,预计市场规模将达到20亿元。而中国厂商在熟悉了中游运营和下游销售之后,亦开始向上游研发环节迈进。而现在,当《传奇》、《大话西游Ⅱ》、《奇迹》、《仙境传说》等网络游戏以雷霆之势横扫数以百万计的“玩家”时,已再没有人能够小觑这个产业。

  游戏已成网易赢利金足

  我国网络游戏市场的正式启动始于2000年7月由台湾进入内地的一款台湾游戏《万王之王》,很快网络游戏的商业化被证明是一条切实可行的盈利之路。2002年,上海盛大网络横空出世,以一款《传奇》风靡全国,当年即达到5000万美元的年收入,而据盛大总裁陈天桥透露,其中利润高达2500万元。

  目前,上海盛大已在全国22个省、自治区、直辖市的40多个中心城市架设了500组游戏服务器,几乎占到国内网络游戏68%以上的市场份额。盛大公司公关部李黎君在接受记者采访时介绍说,盛大平台上所有的网络游戏同时在线人数峰值总和已经超过了一百万,最新注册人数超过了1.6亿。“今年我们认为利润和收入都可以翻番”,陈天桥在一次采访中透露。

  最早涉足网络游戏领域的门户网站网易,去年以高达1630万元的盈利再次成为纳斯达克的宠儿,而在其总收入中,《精灵》和《大话西游》等游戏的收入占到了25%,网络游戏因此被网易创始人丁磊称为“躺在床上都能赚钱”的业务。

  盛大融资4000万美金

  网络游戏丰厚的利润引得专业网络游戏运营商、门户网站、代理公司和电信业务公司等各路人马纷纷跃入战圈,竞相淘金。据悉,新浪、搜狐也继网易之后,在2003年初宣布大举进军网络游戏。除此之外,拥有几十万QQ用户的腾讯也在今年上半年宣布进入,金山等国内软件厂商如今也正式加入了战团。

  与此同时,看中了中国互动游戏市场高达数十亿元的巨大潜力,包括软银、微软在内的诸多资本已经把它作为一个最佳利润增长点予以大幅投资。今年3月,亚太地区最大的风险投资商软银亚洲信息基础投资基金宣布,中国互动游戏产业巨头盛大网络已成功从软银亚洲融资到4000万美金。

  韩商蚕食80%市场

  来自互联网实验室的调查显示,今年国内网络游戏已迅速发展到了130多款。近80%的市场份额都被韩国网络游戏所占据,国内的网络游戏公司大多处于代理运营的地位。

  如今,“网游”核心技术掌握在他人手中、产品服务和技术支持均受制于人。在国内网络游戏行业走得较早,做得较大的公司,都在进行自主研发,盛大为《传奇世界》投入了4000万元;金山为《剑侠情缘网络版》投入了1500万元的研发经费和3年的时间;而网易执行董事董瑞豹介绍,除了最早开发成型的产品《大话西游》外,网易将在今年和明年各推出一款新产品,每款游戏的研发经费“都在千万元以上”。

  这几款本土研发的游戏预计都将在今年后几个月正式收费,业内人士分析,随着本土研发实力的增强,中国网络游戏能否冲破韩国的垄断,今年后几个月年至关重要。

  本报记者 魏颖

  数据链接

  网游规模超电影票房总收入

  2002年,网络游戏的市场规模骤增至9.1亿元,超过全国电影票房总收入,比2001年增长187.6%。与此同时,我国网络游戏用户数达到807.4万,比2001年增加了400多万户,付费网络游戏用户平均每月花费约15.6元。IDC预计,到2006年,中国网络游戏规模将达到83.4亿元。

  相关产业

  电信“借力”收入高达68.3亿元

  据IDC的研究结果显示,2002年我国电信业务由网络游戏产生的直接收入高达68.3亿元,是网络游戏市场规模的7.5倍。

  出版和媒体行业由网络游戏产生的直接收入达到18.2亿元。

  图:

  中国网络游戏必须冲破“韩流”的围追堵截。本版摄影 吴伟洪





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