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网络游戏,前景岂只是“钱景”

http://finance.sina.com.cn 2003年08月31日 09:25 经济日报

  中国互联网络信息中心(CNNIC)今年7月发布的第12次中国互联网发展状况统计报告显示,截至6月30日,我国网民数量已经达到6800万,网络游戏用户平均每周上网玩网络游戏的时间,已从半年前的8.8小时增加到了9.9小时。这一结果印证了中国网络游戏产业正处于黄金时期的说法。

  据统计,中国网络游戏市场一年内即从2001年3.1亿元的规模,猛增到2002年底的10亿
元,增长速度接近200%,预计今年的市场销售值将突破20亿元。因此,网络游戏市场存在着诱人的“钱”景,使得中外IT企业对之趋之若鹜,投资大量涌入。然而,“能赚大钱”并不是网络游戏的惟一属性。网络游戏是风靡世界的娱乐产业,也是“钱景”远大的文化产业。在克隆网络游戏赚钱模式的潮流中,在网络游戏产业的高速发展中,“能赚大钱”已经掩盖了太多问题。

  国产游戏软件凤毛麟角。据调查:2002年国内运营的网络游戏主要有74款,其中来自韩国的36款,占48.65%;我国内地制作的游戏仅占21.63%。游戏软件开发人才缺乏。目前国内的所谓游戏策划,多数是“半路出家”,欠缺综合的知识背景。一个好的游戏策划者不仅要有丰富的想像力和文学功底,还要懂编程,有美术基础,更要了解市场需求,谙熟玩家心理,游戏本身的构成分布,以及实际运营中可能出现的状况。所以,专业人才的培养是一项长久的工作。

  繁荣背后的管理缺位。业界人士指出,网络游戏目前的“暴利”很大程度上建立在“暴力”和疏于管理的基础之上。出于商业目的,一些厂商在游戏中大肆渲染色情、暴力甚至反动的内容,对玩家的身心健康极为不利。国外一些游戏产业比较发达的地区,科学严密地把游戏分为不同年龄阶段适用的级别,其主旨是为了保护未成年人。我国也急需游戏分类分级标准的制定和推行方案。

  网络游戏的迅速走红,让所有人都有点措手不及。在我国,网络游戏产业涉及文化部、信息产业部等多个部门,还没有行使行业管理职能的网络游戏产业协会。网络游戏产业现在急需的是行业的规范和相关的政策规范,只有这样,网络游戏产业的繁荣才能是健康的繁荣。文/何勇海

  专栏主持:初志英

  电话:63559988—2223

  E—mail:chuzhy@ced.com.cn作者:何勇海资料来源:经济日报【上一条】再就业工程向失地农民延伸四川成都建五本账推出四项措施【下一条】[关闭]为了保证准确阅读经济日报网络版,请将中文平台字库设为国标扩展码(GBK)建议用IE4.0 以上版本 800 x 600屏幕分辨率浏览。经济日报社,未经授权禁止复制或建立镜像。






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