数十亿商机直抵网游平台 众厂家豪赌虚拟世界 | ||
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http://finance.sina.com.cn 2003年08月29日 09:00 中国经济时报 | ||
本报记者 毛晶慧 据来自网络游戏文化高层研讨会上的消息显示,2003年中国网络游戏玩家已达4000万人。 根据IDC提供的数据,2002年,整个网络游戏市场的规模约为9.1亿元人民币;而 2002年,中国市场上运营中的网络游戏产品数量达140余款。如果不计算到年底前退出竞争的运营商,保守估计2003年底中国市场上将有160-180款网络游戏同时运营。 有人说,2003年将是中国的网络游戏行业名副其实的“洗牌年”。各大公司集团如此倾心倾力打造网络游戏平台,争夺网游市场入场券,其根本就是看重了这个蕴藏着数十亿巨大商机的大蛋糕。 金山,这家国内最大的通用软件公司,把自己的一半身家押在了网络游戏上。 按照金山自己的说法,为了开发《剑网》这款国产游戏大片,金山投资金额最终将达到4000万元,包括2000万元研发费用,1000万元的市场宣传费用,以及1000万元的营销费用。 还不光是钱的问题。据了解,金山WPS、金山毒霸、金山词霸等多个产品的技术总监目前都被调到西山居游戏工作室,大批金山技术精英正“会战”剑网。剑网力量的增强,无疑意味着金山其余各条战线兵力的削弱。 《剑网》如今已成为最受国内玩家期待的网络游戏,可金山仍打算启动第三轮大规模内测,力求质量,这种做法在全球游戏产业里都是罕见的。而最新的消息是,国内最大的渠道商已经拿到了《剑侠情缘·网络版》的全国销售总代理权,金额高达数千万元,是迄今为止网游国内代理费最大一单。 据业内人士介绍:韩国也有1000多家网络游戏公司,真正能挣钱的也就二三十家,比例非常低,而这些赚钱的韩国公司,有很大程度上是靠中国市场以及海外市场的利润。 目前中国拥有10亿元人民币的网游市场,而在未来几年的发展速度将呈现100%的增长率;整体产业的净利率更达到25%-50%。3年后,整个中国网络游戏市场产值将直逼100亿元人民币,周边行业产值将达1000亿元人民币。 国内的网络游戏公司接近200家的规模,其中绝大部分是运营商。如果把1年10亿的市场平分一下,各家只能有500万左右的收入,而由于各个游戏发展的极大不平衡,大部分公司的收入远远低于500万这个数字,前十名的游戏就能占据市场接近50%的份额,大多数公司的年收入都很低。 成功运营了《魔力宝贝》的网星公司市场总监米昕认为,目前市场确实有点混乱,不过整个市场的发展还是好的。现在的问题是盲目投资非常严重,很多公司看好这个市场,而且有‘捞一把就走’的想法,对整个市场发展很不利。 业内人士普遍认为,网络游戏的前途是好的,但是如果不能解决目前市场上的这些问题,那么网络游戏市场将会花掉很长时间来摸索,也会有更多公司来“交学费”。 所以说,国内网络游戏一定要有强大的后台资源,要有好的产品,不能过分依赖韩国资源,导致国内的游戏开发和研究跟不上节奏。同时好的游戏不仅要有好的故事和创意,也需要有好的技术来保障实施。因为不掌握游戏的核心技术,运营商在面对玩家时就无法提供根本的技术保障,使得运营商在决定上某个项目时就像在进行一次赌博。
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