国产网游发力抗韩 | ||
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http://finance.sina.com.cn 2003年08月27日 10:11 南方都市报 | ||
连邦天价买断《剑侠情缘网络版》总代权 国产网游发力抗韩 8月26日,老牌软件渠道商连邦公司以4000万元的高价夺得国产网络游戏金山《剑侠情缘网络版》的全国销售总代理权,创下了网络游戏销售代理的“天价”,而金山方面在这款 20亿元黄金产业链 在世界范围内,数字娱乐产业市场规模正一举超过“好莱坞”,就连比尔·盖茨也为之心动。根据微软中国研究院的数据,包括网络游戏在内的数字娱乐产业在2005年将达到800亿美元。比尔·盖茨坚决要求微软研究院把在线娱乐的研究放在四大研究方向之首。 中国网络游戏的黄金产业链也正在迅速形成。中国电子信息产业发展研究院在今年2月发布的统计报告显示,2002年我国网络游戏市场规模已达10.2亿元,增长率高达213.8%。预计2003年中国网络游戏市场规模将超过20亿元。据IDC的数据报告,到2006年中国的网络游戏市场规模将达到83.4亿元。 谁来赚取20亿?目前市场给出的答案是来自韩国的游戏占据了市场上80%以上的份额。在这样的背景下,有识之士已意识到要加紧开发国产网络游戏,就连凭借代理韩国网络游戏起家的盛大公司也力主自行研发新的网络游戏。 国产网游对撼“韩剧” 上周才落幕的盛大“传奇”事件暴露的问题是国内的游戏运营商虽然可以凭借代理韩国网络游戏获利不菲,但其实更多的利润流入了韩国游戏供应商的腰包。不仅如此,由于国内运营商处于产业链的相对下游,一旦发生纠纷难免受制于游戏供应商。 金山自宣布进军网络游戏第一天起,就站在韩国网络游戏的对立面。斥巨资自主研发,选择中华武侠文化题材,金山操作网络游戏的手法看上去与当年高擎民族软件大旗如出一辙。金山数字娱乐公司总经理张志宏称,金山数字娱乐在“西山居”的基础上还将在北京、珠海增设两个游戏软件工作室,完成游戏产业布局后已经具备向韩国网络游戏公司“叫板”的底气。 金山总裁雷军给《剑侠情缘网络版》定的目标是今年底实现10万人同时在线,突入市场第一阵营,成为国内网络游戏市场的主导品牌,2004年实现峰值百万。 借力渠道的并不止金山一家,盛大的选择是自己做了一个线上销售系统,把销售渠道直接铺进了网吧当中,把网吧从一个消费场所变成了销售场所。 应该说,国产网络游戏在技术先进程度、游戏设计思路等方面短期内较能全面超越韩日欧美的网络游戏,但在市场运营方面借力渠道却给国产网络游戏提供了缩小差距甚至翻盘的可能性。本报驻京记者 贺军
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