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中国互联网经济生机勃勃

http://finance.sina.com.cn 2003年07月22日 07:13 深圳商报

  今年上半年网民增加890万人

  中国互联网经济生机勃勃

  【本报讯】(深圳商报记者张莹实习生洪伟通讯员孙红)昨日下午,中国互联网络信息中心(CNNIC)在京发布了第12次《中国互联网络发展状况统计报告》,这是“非典”过
后我国发布的第一个全面反映我国互联网发展状况的报告。最新的统计报告数据显示,截至2003年6月30日,我国网民数量已经达到6800万,半年内增长了890万。另外,互联网的其他宏观数据如网民上网时间、网上购物人数、网络游戏用户玩游戏时间等普遍增加,互联网经济呈现出良好的发展势头。

  短信经济应运而生

  与第十一次调查内容相比,此次调查新增加了对网站短信息服务的内容,首先在网站短信息服务方面,调查结果显示,用户使用网站发送短信息的主要目的是节日问候、日常联系和沟通交流,这几项分别占到了57.9%、50.1%和37.3%,而发送的主要对象是朋友(占85%)和同学(占57.8%),以及同事或有工作关系的人(占52.7%),在发送的内容上,自写的短信息(占67.4%)和网站提供的文字短信息(占57.2%)均占据了很大的比例,音乐、普通图片和彩信也随着相关条件的逐步成熟呈现出增长趋势。这些数字的增长,说明互联网已逐渐渗入到社会的各个层次,并不同程度的影响着人们的生活,网民对互联网的应用已走向深入。

  网上购物成时尚

  数据显示:从网民的构成来看,35岁以下的年轻人仍占绝大多数,占到总体的83.7%。同时,我国的网民在最近一年内通过购物网站购买过商品或服务的,占到了40.7%,与仅仅半年前的33.8%相比,有了较大幅度的提升。这说明网上购物作为一种商业渠道已逐渐为我国的网民所接受和习惯。

  网络游戏发展蓬勃

  调查显示:我国网络游戏用户平均每周上网玩网络游戏的时间,从半年前的8.8小时增加到了9.9小时,在短时期内有了明显的增长,这一结果印证了我国网络游戏产业正处于蓬勃发展黄金时期的说法。

  总之,CNNIC的调查为我国网络游戏的发展提供了极具价值的参考,国内的游戏运营商可以根据调查所显示的信息,进一步改善游戏服务品质,为用户带来更强的投入感和更佳的娱乐体验。同时,相关的政策制订部门也可以通过这些信息,更好地制订适合我国国情的策略,引导我国的网络游戏产业向着健康的方向发展。

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